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10/03
2025

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全網(wǎng)刷屏!《黑神話(huà):悟空》在線(xiàn)人數火速破百萬(wàn) 玩家笑稱(chēng)“八十一難的第一難是解壓”

財聯(lián)社8月20日訊(記者 崔銘)國產(chǎn)游戲大作《黑神話(huà):悟空》今日10時(shí)正式上線(xiàn),并在PS5和PC平臺(Steam/ Epic games store/wegame)全球同步解鎖。

據SteamDB數據,上線(xiàn)一小時(shí)左右,《黑神話(huà):悟空》Steam同時(shí)在線(xiàn)玩家數已突破100萬(wàn),超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門(mén)3》。截至發(fā)稿,同時(shí)在線(xiàn)玩家數已超過(guò)135萬(wàn),位居歷史第三,且是前十中唯一一款國產(chǎn)游戲,目前在線(xiàn)數值仍在不斷飆升。

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受《黑神話(huà):悟空》大熱帶動(dòng),今日上午,國旅聯(lián)合直線(xiàn)拉升漲停,新迅達高開(kāi)后飆漲20%,浙版傳媒漲停,中信出版至午盤(pán)漲逾18%,華誼兄弟漲超10%,迅游科技、凱撒文化、惠程科技、順網(wǎng)科技、大晟文化等跟漲。

機構人士向財聯(lián)社記者表示,看好《黑神話(huà):悟空》對于游戲行業(yè)研發(fā)實(shí)力、游戲出海文化出海方向,以及云游戲市場(chǎng)的帶動(dòng)作用,對于該游戲的銷(xiāo)量持樂(lè )觀(guān)態(tài)度。

《黑神話(huà):悟空》在線(xiàn)人數火速破百萬(wàn)

考慮到發(fā)售時(shí)間正值工作日,加上《黑神話(huà):悟空》全網(wǎng)刷屏的熱度,業(yè)內預計今日晚間Steam同時(shí)在線(xiàn)玩家數將達到高峰。

《黑神話(huà):悟空》有如此高的熱度并不令人意外。這款于2018年立項啟動(dòng)的單機游戲,歷時(shí)六年打磨、耗資至少4億元,自2020年發(fā)布第一個(gè)實(shí)機演示視頻以來(lái)就承載著(zhù)國內首款3A級游戲大作的厚望。

根據財聯(lián)社記者報道,《黑神話(huà):悟空》標準版售價(jià)268元,預售已經(jīng)登頂全球多地區Steam熱銷(xiāo)榜,業(yè)內預計該游戲正式發(fā)售后銷(xiāo)量超500萬(wàn)份,甚至達到千萬(wàn)份銷(xiāo)售量級。參見(jiàn):“猴王”未現身,概念股先紅!現象級游戲《黑神話(huà):悟空》預售火爆 業(yè)內預測銷(xiāo)量或超500萬(wàn)份

此前8月18日,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)啟預載。預載是游戲發(fā)布前讓玩家提前下載大部分數據,以便發(fā)布后立即游戲,避免發(fā)布后的長(cháng)時(shí)間下載等待。該游戲在預載期間就創(chuàng )下Steam平臺預載帶寬使用記錄(70Tbps),僅亞洲地區就占了59.3Tbps,超過(guò)了2020年發(fā)售游戲《賽博朋克2077》預載的全球記錄(51Tbps)。

不過(guò),Steam下載頁(yè)面顯示,《黑神話(huà):悟空》需要128.68GB內存。即便是預載了游戲的玩家,也需要解壓后才能進(jìn)入游戲體驗,這讓一大早蹲守在電腦前的“天命人”心急如焚,不少玩家笑稱(chēng),“八十一難的第一難,是正在解壓?!?/p>

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“不是任何游戲的換皮”

今日凌晨,距離《黑神話(huà):悟空》發(fā)售前五個(gè)小時(shí),游戲科學(xué)創(chuàng )始人、CEO,《黑神話(huà):悟空》馮驥在微博上表示,“如果你是單機ARPG愛(ài)好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會(huì )是你玩過(guò)任何游戲的換皮?!?/p>

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《黑神話(huà):悟空》是游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的一款ARPG(動(dòng)作角色扮演)游戲。游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿(mǎn)危險與驚奇的西游之路。

西游題材、3A級巨制,《黑神話(huà):悟空》身上的種種特質(zhì)讓其在全球范圍內備受關(guān)注,甚至有海外玩家為玩游戲提前讀《西游記》。根據Metacritic統計,52家全球媒體給出了82分的均分。其中,權威媒體網(wǎng)站IGN海外評分為8分,IGN中國則打出滿(mǎn)分10分。

近日,馮驥在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,好的文化產(chǎn)品或者內容產(chǎn)品,應該是先自然地打動(dòng)了本地的跟創(chuàng )作者更相似的文化族群?!叭绻钠焚|(zhì)足夠高,持續的時(shí)間足夠長(cháng),它就會(huì )自然的輻射到我們說(shuō)的這些海外,而不是因為你蓋了一個(gè)國風(fēng)的標簽,就有了‘免死金牌’?!?/p>

馮驥表示,2016年美國的單機市場(chǎng)是100億美元、日本50億美元出頭,中國1億美元不到?!拔覀儺敃r(shí)就斬釘截鐵說(shuō),我們認為在10-15年內,我覺(jué)得中國的單機市場(chǎng)會(huì )達到日本甚至超過(guò)日本的規模?!?/p>

隨著(zhù)《黑神話(huà):悟空》的上線(xiàn),中國也在3A單主機游戲市場(chǎng)上有了一席之地。這一次,游戲的默認語(yǔ)言不再是英文,而是中文。


AI財評
《黑神話(huà):悟空》的全球同步上線(xiàn)不僅標志著(zhù)中國游戲產(chǎn)業(yè)在3A級大作領(lǐng)域的重大突破,也預示著(zhù)中國單機游戲市場(chǎng)的巨大潛力。該游戲在Steam平臺上線(xiàn)一小時(shí)即突破100萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)玩家,顯示出其強大的市場(chǎng)吸引力和玩家基礎。從財經(jīng)視角看,這不僅是對游戲科學(xué)公司研發(fā)實(shí)力的肯定,也是對中國游戲行業(yè)整體競爭力的一次提振。游戲的成功有望帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,包括游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、硬件設備以及云游戲服務(wù)等。此外,游戲的高銷(xiāo)量預期(業(yè)內預計超500萬(wàn)份)將直接轉化為可觀(guān)的收入,對公司的財務(wù)表現產(chǎn)生積極影響。長(cháng)遠來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》的成功可能激勵更多國內開(kāi)發(fā)者投入高質(zhì)量單機游戲的開(kāi)發(fā),推動(dòng)中國游戲市場(chǎng)的多元化和國際化。同時(shí),這也為中國文化輸出提供了一個(gè)新的平臺,有助于提升中國在全球文化產(chǎn)業(yè)中的地位。
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