斑馬消費 任建新
2024年業(yè)績(jì)爆發(fā)式增長(cháng)之后,A股游戲老大世紀華通,2025年Q1再度“狂飆”:營(yíng)業(yè)收入81.45億元,同比增九成,凈利潤翻倍至13.46億元。
從2024年Q1到2025年Q1,公司各季度收入規模從40億元級別,遞增至80億元以上。按照游戲行業(yè)的特點(diǎn),這還僅僅只是一個(gè)開(kāi)始。接下來(lái)的幾年,世紀華通將進(jìn)入自己的“黃金時(shí)代”。
旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》,穩居全球手游收入TOP10榜單,成為公司業(yè)績(jì)增長(cháng)的“中流砥柱”。除此之外,盛趣游戲深度運營(yíng)《傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典IP,也起到了“壓艙石”的作用。
當然,世紀華通的野心遠不止于此。在A(yíng)I領(lǐng)域的全方位布局,正在強化這家公司的核心競爭力,驅動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)和盛趣游戲等業(yè)務(wù)平臺的高速發(fā)展。為此,公司幾年前就開(kāi)始布局IDC業(yè)務(wù),在A(yíng)I+IDC業(yè)務(wù)轉型中占據先機。
世紀華通們,早已不再是單純的游戲公司,傳媒板塊的估值邏輯也已不再適合游戲行業(yè),是時(shí)候將它們置于A(yíng)I應用的場(chǎng)景,進(jìn)行一場(chǎng)價(jià)值重估了。
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A股游戲老大,業(yè)績(jì)爆發(fā)中
4月29日,世紀華通(002602.SZ)披露2024年及2025年Q1業(yè)績(jì),雙登歷史新高,繼續領(lǐng)跑A股游戲板塊。
2024年,公司營(yíng)業(yè)收入226.20億元,同比增長(cháng)70.27%,這是A股游戲企業(yè)首次進(jìn)入200億元俱樂(lè )部;扣非凈利潤16.43億元,同比增長(cháng)290.20%。
2025年一季度,世紀華通業(yè)績(jì)再創(chuàng )新高。收入81.45億元,同比增長(cháng)91.12%,扣非凈利潤13.46億元,同比增長(cháng)107.95%。業(yè)績(jì)披露后,今日公司股價(jià)一字漲停。
值得一提的是,對于世紀華通來(lái)說(shuō),2024年以來(lái)的業(yè)績(jì)再爆發(fā),只是一個(gè)開(kāi)始。
爆款游戲的生命周期一般為5-8年。而且,隨著(zhù)游戲行業(yè)進(jìn)入平穩發(fā)展周期,優(yōu)秀產(chǎn)品的生命周期還會(huì )繼續延長(cháng)。
在2024年全球收入最高的20款手游產(chǎn)品中,運營(yíng)1年以?xún)鹊男伦?,僅有世紀華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》和騰訊的《DNF手游》;其他均為經(jīng)典產(chǎn)品,包括運營(yíng)9年的《王者榮耀》,運營(yíng)12年的《Roblox》《糖果傳奇》《夢(mèng)想小鎮》和《部落沖突》。
所以,世紀華通旗下的拳頭產(chǎn)品《Whiteout Survival》,只是剛剛才進(jìn)入豐收期,至少還有好幾年的黃金時(shí)期。
從世紀華通的季度收入來(lái)分析,這種趨勢更加明確?!禬hiteout Survival》2023年一季度上線(xiàn),公司當年Q1-Q4的收入在30-40億元區間緩慢升溫;到2024年開(kāi)始爆發(fā),各季度收入分別為42.62億元、50.14億元、62.53億元、70.91億元,2025年Q1增至81.45億元,連跨門(mén)檻、漸入佳境。
因為行業(yè)和產(chǎn)品特性,游戲公司的業(yè)務(wù)走勢,只有趨勢性,沒(méi)有季節性。
如無(wú)意外,世紀華通未來(lái)幾個(gè)季度的營(yíng)業(yè)收入,將至少穩定在80億元以上,甚至有可能單季度突破百億規模。
有一季度的超高增長(cháng)打底,保守估計,世紀華通2025年的營(yíng)業(yè)收入或將攀升至300億元以上,再度突破A股游戲公司的規模上限。
2024年,世紀華通的業(yè)務(wù)盈利相當優(yōu)秀,但因投資企業(yè)業(yè)績(jì)不及預期引發(fā)減值,導致公司的凈利潤并未如營(yíng)業(yè)收入那般震撼市場(chǎng)。
隨著(zhù)《Whiteout Survival》等產(chǎn)品逐步兌現利潤,公司的季度盈利也將維持遞增趨勢,在2025年Q1利潤翻倍的基礎上,世紀華通的業(yè)務(wù)盈利也將在2025年實(shí)現真正的大幅跨越。
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中流砥柱和壓艙石
世紀華通這一輪業(yè)績(jì)爆發(fā),首先得益于旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外市場(chǎng)的出色表現。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),算是中國游戲行業(yè)最早專(zhuān)注于海外市場(chǎng)的游戲公司,早年通過(guò)《阿瓦隆之王》《火槍紀元》等爆款產(chǎn)品,成為中國游戲出海的拓荒者之一。
近年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下爆款游戲《Whiteout Survival》打破了 SLG 品類(lèi)游戲紀錄,多次排名全球游戲發(fā)行榜前列,且熱度絲毫不減。
在出海成為中國游戲廠(chǎng)商主要增長(cháng)點(diǎn)的背景下,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)多次在國內游戲廠(chǎng)商出海月度規模排名中名列第一,并進(jìn)入全球游戲廠(chǎng)商前十名單。
2024年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)收入約為150億元,同比增長(cháng)155%,利潤實(shí)現數倍增長(cháng),成為世紀華通業(yè)績(jì)的“中流砥柱”。
不僅有《Whiteout Survival》的爆發(fā)式增長(cháng),還有《Family Ferm》的長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)。這個(gè)自創(chuàng )IP系列作品,經(jīng)過(guò)十幾年的運營(yíng),累計用戶(hù)規模超1.5億,創(chuàng )下了模擬經(jīng)營(yíng)手游出海的新紀錄。
在這些多元化爆款產(chǎn)品的運營(yíng)過(guò)程中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)掌握了從產(chǎn)品設計、開(kāi)發(fā)到運營(yíng)的一整套方法論,大幅提高了游戲產(chǎn)品的爆款命中率。
在這種方法論的支持下,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在《Whiteout Survival》和《Family Ferm》之外,陸續擁有了《Dragonscapes Adventure》《 LiveTopia 》《kingshot》等優(yōu)秀作品。其中,今年2月上線(xiàn)的《kingshot》,多次殺入全球多個(gè)市場(chǎng)的TOP100榜單,最高曾沖入單一市場(chǎng)的TOP2,已經(jīng)具備了爆款潛質(zhì)。
另外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還摸索出了一條將海外爆款復制到中國市場(chǎng)的路徑。20224年上線(xiàn)《無(wú)盡冬日》,僅用29天便登頂微信小游戲暢銷(xiāo)榜,順勢帶動(dòng)世紀華通境內業(yè)務(wù)增速大幅提升。
這些產(chǎn)品的成功,都是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)專(zhuān)注4X策略游戲的結果。數據顯示,策略游戲(SLG)在全球游戲市場(chǎng)的游戲類(lèi)型排名中穩居頭部。
SLG游戲,玩家時(shí)間精力的沉沒(méi)成本和遷移成本更高,其生命周期更長(cháng),這為世紀華通和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的業(yè)績(jì)預期奠定了扎實(shí)的基礎。
世紀華通旗下,除了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),還有盛趣游戲等多個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
盛趣游戲前身盛大游戲,是中國最老牌的網(wǎng)游公司之一。擁有《傳奇》《冒險島》《彩虹島》《龍之谷》等多款經(jīng)典IP。
近年,傳奇IP大一統,盛趣游戲開(kāi)始深度整合超300億元的傳奇市場(chǎng),并通過(guò)挖潛和喚醒經(jīng)典IP推出新游,實(shí)現收入利潤增長(cháng),成為世紀華通業(yè)務(wù)的“壓艙石”。
2025年,基于傳奇IP的《盟重神兵》上線(xiàn)即獲市場(chǎng)認可;《龍之谷世界》2月上線(xiàn)即闖入iOS暢銷(xiāo)榜TOP10。
經(jīng)典IP的長(cháng)線(xiàn)運營(yíng),對SLG類(lèi)型的專(zhuān)注,讓擁有多條業(yè)務(wù)主線(xiàn)的世紀華通,具備了長(cháng)青游戲公司的潛質(zhì)。
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AI重估價(jià)值
近期,世紀華通在A(yíng)I領(lǐng)域動(dòng)作頻頻。
2025年3月,公司在內部啟動(dòng)“2025創(chuàng )新小游戲DEMO設計大賽”,推動(dòng)輕量級小游戲與AI技術(shù)的融合創(chuàng )新,實(shí)現在A(yíng)I小游戲領(lǐng)域的突破。
4月初,發(fā)起的“數龍杯”全球AI游戲及應用大賽開(kāi)始報名,這場(chǎng)持續4個(gè)月的活動(dòng)將加速前沿科技在互動(dòng)娛樂(lè )及實(shí)體產(chǎn)業(yè)中的規?;涞?。
在此之前,AI已經(jīng)深入融入到了世紀華通的游戲業(yè)務(wù)之中,在游戲研發(fā)、智能NPC、智能客服、智能測試等環(huán)節展開(kāi)布局。
公司將AI 工具深度嵌入美術(shù)創(chuàng )作流程,讓批量生產(chǎn)環(huán)節的效率大幅提升60%-80%;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下《無(wú)盡冬日》,使用了大量的AI生成劇情,再由人工進(jìn)行優(yōu)化,提升了內容生產(chǎn)效率;《傳奇世界》接入DeepSeek大模型,推出智能NPC“玄玄老人”,并面向全體玩家開(kāi)啟公測……
如果說(shuō),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲等平臺,是世紀華通游戲業(yè)務(wù)的展現形式;那么,AI正在逐漸成為公司的核心競爭力之一。正如,鋼鐵俠與賈維斯的關(guān)系。
在A(yíng)I的發(fā)展過(guò)程中,雖然大模型更能吸引市場(chǎng)的關(guān)注度,但是,應用場(chǎng)景才是AI突破技術(shù)瓶頸、實(shí)現規?;涞氐年P(guān)鍵。
從一開(kāi)始,AI就與游戲產(chǎn)業(yè)深度綁定。AI不僅是游戲產(chǎn)品的效率工具,推動(dòng)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)革命;游戲也正在成為AI技術(shù)的“試驗場(chǎng)”和“孵化器”。AI產(chǎn)業(yè)最負盛名的“賣(mài)鏟人”英偉達,其實(shí)就是由游戲產(chǎn)業(yè)滋養起來(lái)的。
中國科學(xué)院研究測算,游戲產(chǎn)業(yè)規模每增長(cháng)1%,我國人工智能上市企業(yè)的合計營(yíng)業(yè)收入就平均增加約1.42億元。
不止世紀華通,幾乎所有的頭部游戲公司,包括騰訊和網(wǎng)易,都在A(yíng)I領(lǐng)域有深入的布局。
當然,在眾多布局AI的游戲公司中,世紀華通有其獨特優(yōu)勢。除了游戲,公司旗下還擁有規模龐大的IDC業(yè)務(wù)。
世紀華通的IDC數據中心,主要分布在長(cháng)三角和大灣區,屬于東數西算工程的國家算力樞紐節點(diǎn)。目前,累計已交付上萬(wàn)個(gè)機柜并逐步投入運營(yíng)。
數據中心,正在成為AI產(chǎn)業(yè)的基石之一。而世紀華通,正是這些基石的擁有者,在未來(lái)的AI+IDC轉型中具備更大的業(yè)務(wù)價(jià)值。
既然如此,那就不得不為游戲行業(yè)鳴不平了。資本市場(chǎng)對游戲行業(yè)最大的偏見(jiàn)在于,將其置于傳媒行業(yè)的研究和估值框架之中。
實(shí)際上,游戲正在成為AI應用最早和密度最高的市場(chǎng)之一。資本市場(chǎng),是時(shí)候用AI邏輯來(lái)重估游戲行業(yè)的價(jià)值了,特別是A股游戲老大世紀華通。
去年年中以來(lái),世紀華通市值一路走高,如今已站穩550億元。這既是對公司業(yè)績(jì)預期的認可,也與AI概念股的爆發(fā)節奏同步。
A股最核心的幾家AI概念股,昆侖萬(wàn)維近期市值接近400億元,三六零700億元左右。
對于業(yè)績(jì)更優(yōu)秀、預期更明確的世紀華通來(lái)說(shuō),500億元,可能只是新一輪AI應用行情的新起點(diǎn)。