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09/27
2025

有價(jià)值的財經(jīng)大數據平臺

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精品專(zhuān)欄

千億巨人網(wǎng)絡(luò ),憑什么?

斑馬消費 任建新

資本市場(chǎng)造就的神話(huà),再一次降臨到史玉柱身上。

6月以來(lái),一輪超級行情砸中了巨人網(wǎng)絡(luò ),公司股價(jià)短短3個(gè)月多里增長(cháng)了兩倍多。昨日收盤(pán),巨人網(wǎng)絡(luò )市值867.74億元,在A(yíng)股游戲板塊僅次于老大世紀華通。

巨人網(wǎng)絡(luò )能否延續行情、沖破1000億元市值,成為近期游戲行業(yè)最關(guān)注的話(huà)題之一。

但是,沒(méi)有業(yè)務(wù)和業(yè)績(jì)支撐的市值暴漲,終究只是曇花一現?!墩魍尽废盗?,20年后能否繼續延續其生命力?Playtika能否給巨人網(wǎng)絡(luò )帶來(lái)更多實(shí)質(zhì)性的助益?《超自然行動(dòng)組》和《五千年》,能否成為下一個(gè)《王者榮耀》或《Whiteout Survival》?市場(chǎng)即將給出答案。

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市值飆升

經(jīng)過(guò)此前幾年的政策、產(chǎn)品與用戶(hù)向的調整,2024年以來(lái),游戲市場(chǎng)再度進(jìn)入順周期。

行業(yè)數據顯示,今年1-6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(cháng)14.08%,在去年高增長(cháng)的基礎上增速再創(chuàng )新高;游戲用戶(hù)規模6.79億,同比增長(cháng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。

頗為難得的是,本輪周期,國內市場(chǎng)和出海業(yè)務(wù)均表現出色。其中,自研游戲國內市場(chǎng)銷(xiāo)售收入1404.52億元,同比增長(cháng)19.29%;自研游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(cháng)11.07%。

或許,騰訊控股(00700.HK)和網(wǎng)易(09999.HK)這樣的綜合系互聯(lián)網(wǎng)巨頭,反饋并不明顯。A股的游戲巨頭們,市場(chǎng)反應堪稱(chēng)立竿見(jiàn)影。

A股游戲老大世紀華通,今年以來(lái)股價(jià)漲幅達到280%,最新市值已經(jīng)逼近1500億元。

世紀華通身后,巨人網(wǎng)絡(luò )的表現,令市場(chǎng)更為意外。今年以來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò )(002558.SZ)股價(jià)漲幅接近260%,市值870億元,離千億市值僅一步之遙。

在A(yíng)股主流游戲公司中,巨人網(wǎng)絡(luò )市值第二、增幅第二,均僅次于世紀華通——如果從巨人網(wǎng)絡(luò )開(kāi)始走牛的6月份開(kāi)始算起,其股價(jià)漲幅甚至超過(guò)了世紀華通(002602.SZ)。

世紀華通的市值增長(cháng),有著(zhù)明確的業(yè)績(jì)與預期推動(dòng)力。憑借《Whiteout Survival》等產(chǎn)品的優(yōu)異表現,公司業(yè)績(jì)從2024年開(kāi)始爆發(fā),連跨門(mén)檻、漸入佳境,今年上半年營(yíng)業(yè)收入172.07億元、凈利潤26.56億元,分別同比增長(cháng)85.50%和129.33%,保守估計2025年全年營(yíng)業(yè)收入350億元、凈利潤達到50億元級別。

但巨人網(wǎng)絡(luò ),無(wú)論是業(yè)務(wù)規模、增長(cháng)趨勢還是業(yè)績(jì)預期,似乎都撐不起榜眼的地位。

2024年,巨人網(wǎng)絡(luò )營(yíng)業(yè)收入29.23億元,同比下降0.05%,歸母凈利潤14.25億元,同比增長(cháng)31.15%;今年上半年,公司收入16.62億元、凈利潤7.77億元,分別同比增長(cháng)16.47%和8.27%。

A股游戲板塊也是巨頭林立,世紀華通、三七互娛(002555.SZ)、完美世界三巨頭身后,還有吉比特和愷英網(wǎng)絡(luò )(002517.SZ)。按去年以來(lái)的規模計,巨人網(wǎng)絡(luò )排不進(jìn)前五。

那么,股市異軍突起的巨人網(wǎng)絡(luò ),到底是何方神圣?它又是如何抓住機會(huì )成為這一輪游戲行情最大受益者的?

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輝煌與沒(méi)落

2001年,盛大游戲引進(jìn)《傳奇》,首創(chuàng )游戲免費、增值服務(wù)收費的商業(yè)模式,首創(chuàng )點(diǎn)卡收費模式,成為中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的起點(diǎn)。

這款超級游戲,吸引了無(wú)數重度玩家。其中,就包括史玉柱。

對于史玉柱,對近30年中國商業(yè)史略有了解的人,應該都不會(huì )感到陌生。他作為浙大數學(xué)系、深圳大學(xué)軟件學(xué)的高材生,1991年創(chuàng )立巨人,推出M-6403漢卡,賭博式地到《計算機世界》打廣告,僅用幾個(gè)月就成為百萬(wàn)富翁。

盡管巨人大廈計劃讓公司陷入流動(dòng)性危機,但史玉柱還是在2000年左右,憑借腦白金項目,重新攀上高峰。

所以,《傳奇》風(fēng)靡大江南北的時(shí)候,史玉柱已經(jīng)基本實(shí)現了財務(wù)自由,隨隨便便就成為了游戲中的氪金大佬。

在《傳奇》的刺激下,史玉柱入局游戲市場(chǎng),推出了《征途》。這款產(chǎn)品2006年4月公測,2007年便成為全球第三款同時(shí)在線(xiàn)人數超百萬(wàn)的網(wǎng)游。

僅憑這一輪產(chǎn)品,巨人網(wǎng)絡(luò )2007年底在紐交所上市,成為當時(shí)在美股發(fā)行規模最大的中國民營(yíng)企業(yè)。

盡管當時(shí)史玉柱集齊了四大業(yè)務(wù)版圖,保健品、銀行投資、網(wǎng)游和保健酒,腦白金、黃金酒等產(chǎn)品憑借廣告刷屏,史玉柱個(gè)人更是因民生銀行項目在金融圈名聲大噪。但是,其他業(yè)務(wù)都是面子,只有游戲,一直是史玉柱的里子,持續穩定貢獻利潤。

2016年,從美股私有化退市的巨人網(wǎng)絡(luò ),借殼世紀游輪上市,史玉柱個(gè)人的名望和財富都達到頂點(diǎn)。

回A上市之后沒(méi)多久,巨人網(wǎng)絡(luò )的增長(cháng)壓力就開(kāi)始顯現。原因也很直接,任何游戲產(chǎn)品都有其生命周期,《征途》也不例外。拳頭產(chǎn)品老化,新產(chǎn)品青黃不接,讓公司暫時(shí)失去了增長(cháng)的動(dòng)力。

此時(shí),史玉柱開(kāi)始圍繞這個(gè)核心業(yè)務(wù)平臺,施展其在資本市場(chǎng)的長(cháng)袖善舞。

一方面,組成買(mǎi)方團,拿下國際知名游戲公司Playtika,并計劃將其注入到上市公司。另外,憑借巨人系多業(yè)態(tài)的優(yōu)勢,推動(dòng)公司向金融、互聯(lián)網(wǎng)等業(yè)務(wù)轉型,巨人網(wǎng)絡(luò )一度成為一家以互聯(lián)網(wǎng)游戲為主的互聯(lián)網(wǎng)平臺公司。

對Playtika的收購,耗時(shí)多年,屢戰屢敗、屢敗屢戰。最終,歷經(jīng)多次試探,才實(shí)現了曲線(xiàn)并表。

通過(guò)控股旺金金融,將互金車(chē)抵貸“雙寡頭”之一的投哪網(wǎng)收入麾下,一度讓公司深陷泥潭,不得不折價(jià)出讓?zhuān)疟苊饬宋C進(jìn)一步發(fā)酵。

期間,巨人網(wǎng)絡(luò )計劃斥資近11億元,收購知名游戲摩爾莊園、賽爾號和小花仙背后的淘米集團,但終未能成行。

兜兜轉轉數年,史玉柱只能帶領(lǐng)巨人網(wǎng)絡(luò )回歸游戲主業(yè),這才迎來(lái)現在的業(yè)務(wù)穩定期。

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千億在望

巨人網(wǎng)絡(luò )雖然業(yè)績(jì)規模與增長(cháng)趨勢不及A股其他游戲龍頭,但是,盈利能力奇高。

2024年,巨人網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)毛利率87.58%,2025年1-6月進(jìn)一步增長(cháng)至90.96%。而其他主流游戲公司,毛利率大多在60%-70%左右。

去年,巨人網(wǎng)絡(luò )凈利率達到48.75%,逼近50%;今年上半年略有下降,仍然高達46.75%。2025年1-6月,游戲三巨頭的凈利率約在15%左右。

巨人網(wǎng)絡(luò )的盈利水平,在A(yíng)股主流游戲中處于絕對頭部,取代了原本屬于吉比特的“游戲茅”的地位。

不過(guò),拋開(kāi)游戲類(lèi)型、買(mǎi)量策略、業(yè)務(wù)模式等原因,巨人網(wǎng)絡(luò )超強盈利中很大一部分,來(lái)自于Playtika對巨人網(wǎng)絡(luò )的加持。

盡管并未如計劃般注入到巨人網(wǎng)絡(luò ),但Playtika還是作為公司間接參股子公司存在,持股平臺為上海巨堃網(wǎng)絡(luò )科技有限公司。2021年初,Playtika在納斯達克上市,股票代碼PLTK。

巨人網(wǎng)絡(luò )財報顯示,上海巨堃網(wǎng)絡(luò )科技有限公司2024年凈利潤為15.28億元,2025年半年凈利潤為5.75億元。

最近幾年,巨人網(wǎng)絡(luò )自身的核心業(yè)務(wù)線(xiàn),還是強化《征途》系列。2022年的一次招聘顯示,公司為《征途》業(yè)務(wù)一次招聘上百人;另外,有消息指出,“退休”多年的史玉柱,當起了《原始征途》的產(chǎn)品經(jīng)理。

從上到下的重視,讓巨人網(wǎng)絡(luò )的業(yè)務(wù)得到了立竿見(jiàn)影的效果。今年上半年,公司業(yè)績(jì)重回增長(cháng),核心大IP征途應當是立下了頭功。

僅旗艦手游《原始征途》的小游戲版本,上半年累計新增用戶(hù)2000萬(wàn)。今年以來(lái),該產(chǎn)品月流水穩定在1億元水平。

不過(guò),對單一游戲產(chǎn)品的過(guò)度依賴(lài),導致的業(yè)績(jì)波動(dòng)風(fēng)險,讓曾經(jīng)的巨人網(wǎng)絡(luò )飽受質(zhì)疑,現在的吉比特(603444.SH)也正在經(jīng)歷這種尷尬期。

所以,游戲公司需要在拳頭產(chǎn)品積累了足夠的開(kāi)發(fā)和運營(yíng)經(jīng)驗后,通過(guò)不間斷的產(chǎn)品來(lái)驗證自己的運作能力。

2025年1月,巨人網(wǎng)絡(luò )推出《超自然行動(dòng)組》,自7月開(kāi)始流水大幅增長(cháng)。以這款產(chǎn)品的預期為基礎,國投證券預測巨人網(wǎng)絡(luò )2025年-2027年的營(yíng)業(yè)收入分別為41.07億元、52.80億元、61.76億元。以去年不到30億元的規模來(lái)算,這無(wú)異于坐上了火箭。正是從6-7月份開(kāi)始,巨人網(wǎng)絡(luò )的股價(jià)開(kāi)啟了此輪行情。

巨人網(wǎng)絡(luò )旗下另一款大型產(chǎn)品《五千年》,已于8月開(kāi)啟內測。這款新品,將讓公司從MMORPG(《征途》系列)和多人休閑競技(《球球大作戰》和《超自然行動(dòng)組》),跨入想象空間更大的SLG市場(chǎng)。

《超自然行動(dòng)組》和《五千年》等游戲產(chǎn)品的成功與否,決定了巨人網(wǎng)絡(luò )的市值走向。如果旗下能夠誕生下一個(gè)《王者榮耀》或《Whiteout Survival》,巨人網(wǎng)絡(luò )千億市值實(shí)至名歸。如果市場(chǎng)的期待落空,那么,它終究還是要回到自己的位置上。

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