虎牙再造一門(mén)“好生意”
5月,2024年的第一個(gè)財報季。經(jīng)過(guò)過(guò)去一年的成本控制后,“互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)”在一季度的財務(wù)表現整體亮眼,特別在凈利潤層面均有不錯表現。中國的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟,無(wú)論是電商、游戲、直播還是社交等領(lǐng)域似乎正在重新煥發(fā)青春。
從垂類(lèi)領(lǐng)域來(lái)看,游戲直播領(lǐng)域的復蘇同樣顯而易見(jiàn)。
5月13日,虎牙發(fā)布2024年一季度財報(下稱(chēng)“財報”),美國通用會(huì )計準則(GAAP)下,凈利潤同比增長(cháng)79.3%至7100萬(wàn)元,毛利率提升至14.7%。財報發(fā)布第二天,虎牙股價(jià)上漲16.7%,可見(jiàn)資本對這份成績(jì)單持看好態(tài)度。過(guò)去半個(gè)月,虎牙的股票已經(jīng)上漲了超過(guò)40%,市值接近14億美元。
如果說(shuō)虎牙此前展開(kāi)的“回購計劃”和“派發(fā)特別現金股息”是給股東的一針強心劑,那么真正能夠征服資本市場(chǎng)的則是以下兩點(diǎn):
一方面在于行業(yè)整體正在走出陰霾,根據伽馬數據發(fā)布的《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,一季度中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入726.38億元,同比增長(cháng)7.60%。這意味著(zhù),游戲產(chǎn)業(yè)逐漸在緩解壓力并產(chǎn)生新的增量。
另一方面,也在于虎牙自身的主動(dòng)求變?;⒀廊ツ?月啟動(dòng)“三年計劃”進(jìn)行戰略轉型,隨著(zhù)轉型持續迸發(fā)成效,如今也顯著(zhù)的體現在了財報數字上。
透視Q1財報:戰略迸發(fā)成效,盡顯“飛輪效應”
CNNIC數據顯示,截至2023年我國網(wǎng)絡(luò )直播用戶(hù)數量達7.65億人。其中,游戲直播為2.96億人,同期增長(cháng)率為21.8%。這意味著(zhù),整個(gè)行業(yè)的基本盤(pán)趨于穩定增長(cháng)。
虎牙的基本盤(pán)也趨于穩定,虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在季報分析師電話(huà)會(huì )議上表示:“2024年第一季度,虎牙的用戶(hù)基礎健康發(fā)展,游戲相關(guān)服務(wù)業(yè)務(wù)快速增長(cháng),整體收入趨勢也更加穩定?!?/p>
《一點(diǎn)財經(jīng)》認為,基本盤(pán)的穩定是虎牙敢于主動(dòng)求變、建立新增長(cháng)曲線(xiàn)的重要支撐。2023年8月,虎牙制定“三年計劃”,即通過(guò)提供游戲分發(fā)、游戲道具和游戲廣告等游戲相關(guān)服務(wù),推動(dòng)商業(yè)化和游戲服務(wù)轉型。
從最新財報來(lái)看,這項計劃已經(jīng)取得了明顯成效。今年一季度,虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入達到2.44億元,同比增長(cháng)137.6%,環(huán)比增長(cháng)30.7%。游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入在總收入中的占比達16%,高于上一季度的12%和去年同期的5%。
從2023年8月至2024年4月,虎牙道具售賣(mài)流水增長(cháng)1800倍,游戲分發(fā)流水增長(cháng)12倍,游戲廣告流水增長(cháng)2倍。游戲相關(guān)服務(wù)的毛利率較高,其強勁增速對總收入的貢獻增加也帶動(dòng)了整體毛利率的提升。
進(jìn)一步觀(guān)察,虎牙游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的提升,離不開(kāi)升級產(chǎn)品和技術(shù)帶來(lái)的用戶(hù)體驗提升。今年2月,虎牙直播APP上線(xiàn)了V12.0版本,其中融合了AI等新技術(shù)以及多項產(chǎn)品新功能。比如,新版本中的“游戲風(fēng)格化直播間”,新增了AI趣味播報等技術(shù)。它將傳統游戲直播的“看播”模式,升級為實(shí)時(shí)解說(shuō)和互動(dòng)模式,讓用戶(hù)擁有更多的參與感,增強了互動(dòng)體驗,同時(shí)提高了平臺運營(yíng)質(zhì)量。
具體而言,在游戲分發(fā)業(yè)務(wù)上,虎牙正在擴大合作范圍、覆蓋更多即將推出的和現有的游戲?;⒀榔脚_上的游戲用戶(hù)具有較高的商業(yè)價(jià)值潛力——目前,用戶(hù)通過(guò)虎牙分發(fā)渠道的游戲內平均消費水平表現優(yōu)異;虎牙也在通過(guò)不斷完善運營(yíng)來(lái)充分地利用這一優(yōu)勢。
在游戲道具售賣(mài)方面,虎牙為更多的游戲提供豐富的熱門(mén)游戲道具,同時(shí)也在擴充主播專(zhuān)屬定制游戲道具,以加強主播和粉絲之間的聯(lián)系。
在游戲廣告服務(wù)方面,虎牙也在積極推動(dòng)和更多游戲廠(chǎng)商的合作,開(kāi)展創(chuàng )新的主播推廣活動(dòng)。
虎牙公司管理層在第一季度業(yè)績(jì)電話(huà)會(huì )上對游戲相關(guān)服務(wù)也展開(kāi)闡述,該業(yè)務(wù)板塊預計將提升公司的盈利能力——“虎牙來(lái)自于游戲分發(fā)和道具售賣(mài)的收入大多是與游戲廠(chǎng)商進(jìn)行收入分成后確認的,即以?xún)纛~為基礎進(jìn)行確認,因此游戲相關(guān)服務(wù)的總業(yè)務(wù)流水的規模是更大的,并且增長(cháng)迅速。2024年第一季度,游戲相關(guān)服務(wù)業(yè)務(wù)的強勁增長(cháng)進(jìn)一步增強了公司對該業(yè)務(wù)收入繼續擴張的信心。此外,隨著(zhù)毛利率較高的游戲相關(guān)服務(wù)業(yè)務(wù)對總收入貢獻的增加,這將推動(dòng)整體毛利率的提升。長(cháng)遠來(lái)看,業(yè)務(wù)轉型不僅會(huì )改變虎牙的收入結構,更將提高收入規模和盈利能力?!?/p>
此外,在2024年第一季度,虎牙憑借在產(chǎn)品升級迭代、創(chuàng )新性的跨平臺電競賽事與運營(yíng)活動(dòng)的驅動(dòng)下,成功吸引了更多用戶(hù)。第一季度通常是游戲直播的淡季,但通過(guò)虎牙財報可以發(fā)現,虎牙直播的移動(dòng)端月均活躍用戶(hù)數(MAU)在該季度仍實(shí)現同比增長(cháng),達到了8260萬(wàn)。付費用戶(hù)獲得環(huán)比小幅增長(cháng),達到440萬(wàn)。
商界有個(gè)著(zhù)名的“飛輪效應”,指的是各個(gè)業(yè)務(wù)之間會(huì )相互推動(dòng),就像是咬合的齒輪一樣。整個(gè)齒輪組從靜止到轉動(dòng)起來(lái),需要花費較大力氣,但每一圈的努力都不會(huì )白費,后續整個(gè)齒輪組會(huì )越轉越快?;⒀涝诩夹g(shù)、產(chǎn)品等方面的升級和融合,其實(shí)就迸發(fā)出“飛輪效應”,加速提升用戶(hù)體驗,形成較大的發(fā)展勢能。
這種“飛輪效應”還在持續進(jìn)行。
4月26日,虎牙宣布啟動(dòng)“虎億計劃“,該計劃將在未來(lái)三年培養千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過(guò)5000個(gè)優(yōu)質(zhì)游戲項目,并通過(guò)內容營(yíng)銷(xiāo)模式為游戲客戶(hù)助力游戲新發(fā)行,撬動(dòng)超百億全平臺流量加持,并在未來(lái)三年為游戲商業(yè)化主播分成100億。
可以預計,該計劃將提升用戶(hù)、玩家、主播等多方角色的利益,優(yōu)化平臺體驗。同時(shí),虎牙自身的發(fā)展也會(huì )繼續形成新動(dòng)能。
“那些存活下來(lái)的物種,不是最聰明和最有智慧的,而是對環(huán)境變化反應最快的?!薄段锓N起源》中的這句話(huà),對于虎牙等游戲直播平臺來(lái)說(shuō)同樣適用。通過(guò)戰略轉型迅速應對變化的行業(yè)環(huán)境,才是正確的生存之道。
眺望未來(lái):生態(tài)進(jìn)化中的“新飛輪”
隨著(zhù)轉型的逐步深入,虎牙還在有意推動(dòng)游戲直播行業(yè)的另一個(gè)重要趨勢,即平臺間持續打破壁壘,減少競爭、加強合作。
今年4月,虎牙陸續接入抖音和快手,此前則與斗魚(yú)、B站展開(kāi)了流量合作,將更多虎牙主播推向公域流量。行業(yè)里眾多頭部視頻平臺聯(lián)動(dòng)的情況,在以往是非常少見(jiàn)的。
另外,平臺之間的賽事合作也在同步進(jìn)行。今年第一季度,虎牙主辦的“電競全明星新春賽”邀請了斗魚(yú)、B站、快手聯(lián)合主辦,還囊括了騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》及《和平精英》3款現象級游戲。今年4月,虎牙宣布舉辦2024英雄聯(lián)盟LGC傳奇杯賽,斗魚(yú)、B站、抖音等其他平臺的主播也能夠參與到虎牙傳奇杯中來(lái)。
此前,游戲直播平臺自制賽事的傳播范圍基本限制在單個(gè)平臺。如今,這些賽事加強多方合作后無(wú)疑會(huì )拓寬更大范圍,創(chuàng )造多贏(yíng)局面。對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),觀(guān)看的賽事變得更為豐富和精彩了。對于電競選手、主播和藝人來(lái)說(shuō),曝光度和知名度將大大增加。對于平臺來(lái)說(shuō),可以通過(guò)共享資源打造更專(zhuān)業(yè)的賽事,增強平臺吸引力,進(jìn)而推動(dòng)游戲直播行業(yè)的發(fā)展。
這些平臺合作就像咬合的齒輪,形成不可替代的“連接關(guān)系”,創(chuàng )造出獨一無(wú)二的生態(tài)價(jià)值。值得一提的是,在“電競全明星新春賽”等活動(dòng)中,微信視頻號、騰訊視頻也作出了重要支持。由此來(lái)看,虎牙正在與騰訊加大平臺資源整合力度。這也顯露出虎牙在騰訊生態(tài)以及在整個(gè)行業(yè)中扮演的角色,正在發(fā)生改變。
對于有意提振游戲業(yè)務(wù)的騰訊而言,還是要回到騰訊的發(fā)展戰略上,核心就是“連接一切”。
對外,騰訊現在允許其游戲在其他短視頻平臺上進(jìn)行直播和廣告,比如騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等游戲陸續在抖音開(kāi)放直播版權。對內,騰訊可以讓不同產(chǎn)品實(shí)現更深度的融合。比如,視頻號被騰訊視為“全村的希望”,今年一季度視頻號總用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)同比增長(cháng)超80%。把游戲直播和廣告跟視頻號實(shí)現連接,可以挖掘更多增量。
在游戲領(lǐng)域的“內外連接”當中,騰訊需要有一個(gè)“生態(tài)樞紐”發(fā)揮更好的連接作用。目前來(lái)看,虎牙能夠擔當這個(gè)角色。
首先,本質(zhì)上虎牙跟各方合作的生態(tài)思維跟騰訊“連接一切”的發(fā)展邏輯是同頻的。既然是同頻,就能發(fā)揮出更強的協(xié)同效應。
其次,虎牙的優(yōu)質(zhì)內容,可以輸送到騰訊生態(tài)內的各產(chǎn)品線(xiàn),如視頻號、騰訊視頻、QQ以及多個(gè)游戲產(chǎn)品,提升騰訊各個(gè)產(chǎn)品線(xiàn)的內容豐富度。比如,視頻號需要虎牙在游戲直播賽道積累的內容資源、運營(yíng)能力和平臺主播,這是其他平臺所不具備的優(yōu)勢。
另外,虎牙跟騰訊生態(tài)以外的平臺的合作,也在變得更為頻繁和深入。這種合作一方面能推動(dòng)虎牙自身的成長(cháng),另一方面也能強化虎牙的“生態(tài)樞紐”屬性,為騰訊生態(tài)注入更多新鮮的力量,實(shí)現更優(yōu)質(zhì)的協(xié)同發(fā)展。
從更高的行業(yè)維度來(lái)看,虎牙的多平臺合作給行業(yè)帶來(lái)一個(gè)價(jià)值啟示,即平臺之間不應該各自為政,而是應該打破壁壘,通過(guò)深度合作實(shí)現資源的共享、互補和共創(chuàng ),創(chuàng )造良性增長(cháng)的生態(tài)。
結語(yǔ)
從虎牙等游戲直播平臺的多方合作來(lái)看,未來(lái)行業(yè)或將持續進(jìn)入競合階段。在此階段,企業(yè)必須有足夠的生態(tài)思維,它的核心是合作共贏(yíng),也是迸發(fā)“飛輪效應”的前提條件。
未來(lái),我們希望看到越來(lái)越多的企業(yè)秉持生態(tài)思維。如果直播平臺能夠實(shí)現持續的生態(tài)聯(lián)動(dòng),那么游戲直播行業(yè)的“增長(cháng)飛輪”會(huì )變得更多、更快,這個(gè)賽道才會(huì )真正重新成為一門(mén)“好生意”。