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11/21
2025

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精品專(zhuān)欄

元宇宙“新基建”時(shí)代與不賺快錢(qián)的Cocos

賣(mài)鏟子的人,往往更能穿越風(fēng)雨。

19世紀中葉,加利福尼亞的金礦被發(fā)現,無(wú)數人從各處蜂擁向美國西部,但最后淘到金子的人很少發(fā)家致富,那些為挖金人提供牛仔褲、鏟子、住所的商人們卻賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。后來(lái),為熱門(mén)產(chǎn)品生產(chǎn)輔助工具的生意就被稱(chēng)為“賣(mài)鏟子”。

如今,無(wú)數賣(mài)鏟子的人撐起了蓬勃發(fā)展的數字時(shí)代。微軟的Office撐起了數字辦公時(shí)代,Adobe撐起了數字設計時(shí)代,在線(xiàn)游戲的爆炸性增長(cháng)也與Cocos等3D游戲引擎密不可分。

游戲引擎是什么?對游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),游戲引擎扮演著(zhù)什么角色?

游戲制作流程分為策劃、內容設計、場(chǎng)景搭建:策劃是游戲類(lèi)型、特色玩法、世界觀(guān)等;內容設計是在選定的畫(huà)風(fēng)下創(chuàng )建場(chǎng)景、物品與任務(wù)模型;場(chǎng)景搭建是設定素材間的關(guān)系、位置、交互行為,并盡可能符合現實(shí)世界的規律,比如光線(xiàn)在不同材質(zhì)下的反射效果等。

每一個(gè)游戲有各自的世界觀(guān)和內容,但在玩法設計和開(kāi)發(fā)上卻有共性。之前,做游戲需要從零開(kāi)始一行一行寫(xiě)代碼,中間存在大量重復勞動(dòng),而游戲引擎大大提高了生產(chǎn)效率,將重復的通用代碼整合為一套完整架構,可以直接起步,彷如蓋房子不需要打地基,化妝不需底妝。

△游戲引擎制作界面

“游戲引擎相當于給了你蓋房子用的一切材料和工具,水泥、鋼筋、起重機等等,你只要按照設計圖動(dòng)手做就行了?!庇腥艘徽Z(yǔ)道破了游戲引擎之于游戲開(kāi)發(fā)者的關(guān)系。

“房子”千差萬(wàn)別,有的是《開(kāi)心消消樂(lè )》《歡樂(lè )斗地主》《夢(mèng)幻西游》,有的是《列王的紛爭》《率土之濱》《火焰紋章英雄》,但提供材料和工具的都是Cocos。

“人類(lèi)只有發(fā)明了發(fā)明的方法之后才能快速發(fā)展,我們只有學(xué)習了學(xué)習的方法之后才能成為高手”,投資家查理·芒格說(shuō)道。近十年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,離不開(kāi)Cocos這樣“造輪子”的人。

幸運的是,工具是有時(shí)間性的,不幸之處也在于此。隨著(zhù)科技的快速發(fā)展,智能汽車(chē)、元宇宙等新概念頻出,只有適應它們所指向的未來(lái),才能隨之躍入下一個(gè)時(shí)代。

伴隨手機和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)誕生的Cocos正站在這樣的關(guān)鍵時(shí)刻。慶幸的是,它做好了準備。在全球科技即將向下一個(gè)階段邁進(jìn)的時(shí)刻,中國引擎并未缺席,反而攜手國內大廠(chǎng)們整裝站在了全新的起跑線(xiàn)上。

新起點(diǎn)

近十年來(lái),科技行業(yè)刮起陣陣“風(fēng)”潮,但如果說(shuō)這兩年最大的“風(fēng)”是什么,答案一定是元宇宙,同時(shí),即使曾一度沉寂的XR也在去年吸引了眾多資本和創(chuàng )業(yè)者加入。

此時(shí),一眾3D游戲引擎所面對的,一側是更廣闊的應用場(chǎng)景和市場(chǎng),另一側是能否獲得下一個(gè)時(shí)代“船票”的緊迫性。

Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用、通用交互內容開(kāi)發(fā)工具,其中,創(chuàng )立于2010年的Cocos是唯一的國產(chǎn)廠(chǎng)商,也是本土唯一擁有獨立知識產(chǎn)權、開(kāi)源的商業(yè)游戲引擎。雖然定位和能力優(yōu)勢不同,但在“船票”的緊迫性下,它們不得不做好備戰的準備。

近期,Unity宣布了兩個(gè)重大消息,一個(gè)是決定收購AppLovin 的競爭對手 IronSource,以提升其廣告分發(fā)能力;一個(gè)是決定以合資的形式重新做中國市場(chǎng)業(yè)務(wù),投資方包括阿里、抖音、米哈游、吉比特、中移動(dòng)等。

同行動(dòng)作頻頻時(shí),Cocos也沒(méi)有閑著(zhù)。近兩年,它一方面加快3D能力更新迭代,一方面不斷拓寬應用場(chǎng)景,加快商業(yè)化,提高自身差異化競爭力。

曾經(jīng),2D時(shí)代,Cocos是當之無(wú)愧的“幕后之王”。數據顯示,早在2013年,Cocos在中國已經(jīng)成為占有率最高的引擎,當時(shí)中國開(kāi)發(fā)者中約70%的手機游戲都是用Cocos開(kāi)發(fā),全球份額占比達到50%。

隨著(zhù)游戲由2D轉向3D,Cocos也經(jīng)歷了兩次3D迭代。據Cocos CEO林順介紹,Cocos 在 3D 建設的過(guò)程中其引擎規劃分為工具鏈建設和底層設施建設兩個(gè)主要階段,2016到2018年Cocos花了兩年的時(shí)間確認了編輯器的技術(shù)路徑和產(chǎn)品化方向,從2018年開(kāi)始3D底層設施技術(shù)建設,近兩年進(jìn)入了“結果期”。

2021年1月,一直被看作是2D游戲引擎的Cocos發(fā)布了Creator 3.0,實(shí)現了2D、3D融合,之后一年半的時(shí)間里,經(jīng)過(guò)了六次迭代:3.1版本實(shí)現延遲渲染技術(shù)的突破,3.2成為全球首家支持HarmoneyOS的跨平臺圖形渲染引擎,3.3發(fā)布了被業(yè)內成為接近3A游戲畫(huà)面水平的賽博朋克風(fēng)技術(shù)項目……

不久前,Cocos發(fā)布了3.0之后最重要的里程碑版本Creator 3.6。

“整個(gè)底層架構是從全新重構的,把很多重要的功能都放到了原生層,這個(gè)耗費了我們整整10個(gè)月的時(shí)間”,林順向《一點(diǎn)財經(jīng)》介紹道,“通過(guò)這種方式,Cocos可以用最原生化的方式去支持開(kāi)發(fā)者,幫助他們把性能天花板推得更高,可以做出更復雜的內容?!?/p>

“做基建”不是一件可以走捷徑的事情,一步一個(gè)腳印,后面才能走得越穩越遠?!白鰧?zhuān)業(yè)3D通用引擎,我們要堅持獨立自主,弄清楚里面有多少關(guān)鍵部件、關(guān)鍵工具一定是自己要硬嗑下來(lái)的”,林順笑著(zhù)說(shuō),這就是“基建狂魔”的自我修養。

隨著(zhù)新場(chǎng)景的開(kāi)拓,新市場(chǎng)需求的出現,新功能的迭代,這一切都導向了新起點(diǎn)的出現,新未來(lái)的到來(lái)。

商業(yè)化加速

站在新起點(diǎn)上,Cocos的角色是元宇宙“賣(mài)鏟人”。這一切是自然而然的,正如它的開(kāi)始。

回憶最初,Cocos之所以能獲得快速發(fā)展,不過(guò)是因為“恰好”解決了當時(shí)整個(gè)行業(yè)的痛點(diǎn),“智能手機剛發(fā)展的初期并沒(méi)有好用的、能用的跨平臺引擎,這是原因之一”,林順?lè )治龅?。另一原因是?010到2012,手機特別是安卓手機的出貨量呈現指數級上漲,而手機操作系統很分裂,高性能和高兼容性顯得特別重要。

“我們只是在正確的時(shí)間點(diǎn)做了一件正確的事?!痹诹猪樋磥?lái),Cocos在當時(shí)解決了一款游戲在安卓各種奇奇怪怪的硬件上跑不了的問(wèn)題,符合了那個(gè)時(shí)代的行業(yè)需求,也因此引來(lái)了手游的黃金時(shí)代。

如今,時(shí)代同樣需要它走向元宇宙。

生態(tài)驅動(dòng)型產(chǎn)品讓Cocos先天就具有向各種場(chǎng)景延伸的傾向。據林順介紹,Cocos引擎其實(shí)很早就被開(kāi)發(fā)者自發(fā)用在了游戲之外的領(lǐng)域,比如早期的時(shí)候開(kāi)發(fā)者會(huì )用它開(kāi)發(fā)一些機頂盒、智能電視、娛樂(lè )屏上的應用。

“開(kāi)發(fā)者已經(jīng)為Cocos先行做了探索,隨后我們的產(chǎn)品團隊就圍繞這更多場(chǎng)景去提升能力,進(jìn)一步豐富這些場(chǎng)景。所以說(shuō)行業(yè)的開(kāi)拓是一個(gè)自然而然,順勢而為的行為?!?/p>

去年以來(lái),無(wú)論是Facebook、微軟、騰訊這樣的大廠(chǎng),還是中小創(chuàng )業(yè)者都將目光放到了元宇宙上,它也被看作是下一代互聯(lián)網(wǎng)的核心。而元宇宙需要強大的內容支撐和技術(shù)呈現,技術(shù)底座3D引擎成為了所有人關(guān)注的焦點(diǎn)。

伴隨眾多開(kāi)發(fā)者進(jìn)入智能座艙、XR、虛擬人等領(lǐng)域,Cocos的應用場(chǎng)景也在不斷向元宇宙拓展,商業(yè)化明顯加速。據介紹,當前Cocos的盈利模式有兩種,一個(gè)是按服務(wù)付費,一個(gè)是工具的授權費用、PaaS服務(wù)的耗料費。

游戲行業(yè)具有很強的特殊性,應用場(chǎng)景復雜度、3D場(chǎng)景化交互需求等都是所有行業(yè)中最高的,這意味著(zhù)Cocos能夠游刃有余地為游戲之外的很多行業(yè)提供支持?!坝螒蛐袠I(yè)孵化出的技術(shù),比如3D渲染、虛擬角色,無(wú)代碼化的工具,AR/VR等,都可以復用到更多行業(yè)?!?/p>

在元宇宙相關(guān)的應用新場(chǎng)景上,Cocos也有自己的優(yōu)勢。以智能座艙為例,其底層硬件更貼近手機原生,以往都是內嵌手機芯片的車(chē)規版,但是不同的是車(chē)機上是多任務(wù)同時(shí)前臺運行的,比如儀表盤(pán)、中控屏、娛樂(lè )屏,前臺運行多個(gè)任務(wù),對CPU、GPU資源要求更高,穩定性要求又特別高,剛好契合Cocos高性能的特點(diǎn)。

相對國外,我國的科技在某些領(lǐng)域的確還處于積累階段,但在游戲等領(lǐng)域存在優(yōu)勢。在從游戲向與之相近的元宇宙進(jìn)發(fā)的過(guò)程中,攜手華為、百度等全球領(lǐng)先大廠(chǎng),Cocos正在向未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)發(fā),以擴大自己的領(lǐng)先優(yōu)勢。

比如今年7月,Cocos聯(lián)合百度推出了基于 Cocos引擎的一站式元宇宙內容開(kāi)發(fā)解決方案希壤Lite,為眾多開(kāi)發(fā)者進(jìn)入元宇宙提供“敲門(mén)磚”;比如在虛擬偶像方面,Cocos與聲網(wǎng)合作搭建 SDK,Cocos將于Q4季度發(fā)布虛擬偶像編輯器,進(jìn)入“元宇宙+社交”。

△基于Cocos引擎的希壤Lite預覽圖

從2D手游到3D,從游戲到元宇宙,Cocos扎根時(shí)代也跨越時(shí)代。背后,是不變的極客內核。

極客基因

1990 年,萬(wàn)維網(wǎng)作為 CERN 非正式項目啟動(dòng),伯納斯·李在一臺 NeXT 電腦上編寫(xiě)萬(wàn)維網(wǎng)的代碼,創(chuàng )建了第一個(gè) Web 瀏覽器,架設了第一個(gè) Web 服務(wù)器,上線(xiàn)了第一個(gè) Web 頁(yè)面。

CERN一度想申請萬(wàn)維網(wǎng)的專(zhuān)利,但被伯納斯·李說(shuō)服放棄,相關(guān)代碼進(jìn)行無(wú)版權保護的開(kāi)源?;ヂ?lián)網(wǎng)之所以快速發(fā)展,基因里的開(kāi)放、利他正是原因之一。

這也是Cocos誕生的緣由。

2010年前后,正值手機由功能機向智能機轉向的關(guān)鍵時(shí)刻,國外有安卓、iOS、塞班等,國內也有企業(yè)考慮做自己的操作系統。聯(lián)通就是其中之一,Cocos的創(chuàng )始團隊就負責聯(lián)通 Uniplus 國產(chǎn)操作系統的研發(fā)。

有了操作系統,他們開(kāi)始操心生態(tài)。Cocos成立的初衷就是為了解決系統里游戲的來(lái)源問(wèn)題,“建立一個(gè)跨平臺的引擎,開(kāi)發(fā)者就可以在Uniplus上隨手發(fā)布一份游戲了”。

Cocos成立之初,考慮的就是如何更好為開(kāi)發(fā)者服務(wù),降低游戲開(kāi)發(fā)發(fā)布到新平臺的門(mén)檻?!耙茏寗e人做一件事,要么是有足夠大的利益,要么是有足夠小的成本,當然最好的是兩者都有?!绷猪樝颉兑稽c(diǎn)財經(jīng)》表示。

目前,Cocos平臺上有 160 萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者,分布在全球 203 個(gè)國家。利他的互聯(lián)網(wǎng)思維就是Cocos的基因所在,它將由無(wú)數開(kāi)發(fā)者構成的生態(tài)看作是自己的護城河,堅持開(kāi)源共享。

“游戲引擎是一個(gè)非常專(zhuān)業(yè)化的工具,同時(shí)也是一個(gè)很典型的具備網(wǎng)絡(luò )效應的產(chǎn)品,用的人越多就越多人愿意用?!比缌猪標f(shuō),Cocos形成了一個(gè)由生態(tài)、商業(yè)化構成的雙邊飛輪,在利他的同時(shí)利己,在利己的同時(shí)利他。

一方面,開(kāi)源社區是利他的。

通過(guò)Cocos,開(kāi)發(fā)者避免了從零開(kāi)始,可以快速做出產(chǎn)品,推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,中國手游行業(yè)的繁榮與Cocos就出了一份力?!叭绻f(shuō)我有一個(gè)很好的想法,我的團隊每個(gè)人都要從頭培養,在今天的商業(yè)競爭環(huán)境底下是幾乎是不可能的?!绷猪?lè )治龅馈?/p>

同時(shí),Cocos也給社區開(kāi)發(fā)者提供了增收途徑。在騰訊課堂里,有一個(gè)開(kāi)發(fā)者的視頻教程課賣(mài)出了1800萬(wàn)流水。

如今,Cocos已經(jīng)嵌入中國的計算機工程師底層,招聘網(wǎng)站上,Cocos工程師已然成為一個(gè)職業(yè)名稱(chēng),大量的高校和培訓機構也開(kāi)了相關(guān)課程。商業(yè)上之外,社會(huì )、教育上它也成了底層支撐。

另一方面,對Cocos來(lái)說(shuō),社區也是利己的。

通過(guò)社區里的開(kāi)發(fā)者們,Cocos在開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品打磨上擁有更多助力,如林順所說(shuō),“因為如果這個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有被很多人人使用過(guò),沒(méi)有被反復驗證過(guò),那么它是很難去保證工具本身的穩定性跟質(zhì)量?!?/p>

以最近的3.6版本為例,在正式發(fā)布前Cocos先向社區發(fā)布了測試版,收獲了600多份反饋。在針對這些反饋進(jìn)行優(yōu)化調整后,才有了成熟穩定的3.6正式版。

這種來(lái)自極客精神的堅持,決定了Cocos的商業(yè)態(tài)度?!白鲆嬉欢ú皇且患嵖戾X(qián)的事”,林順對《一點(diǎn)財經(jīng)》表示。在他看來(lái),首要考慮的,是如何更好服務(wù)開(kāi)發(fā)者、合作廠(chǎng)商,做好了這一步,有了更多的使用者,獲取商業(yè)回報就是水到渠成的事了。

結語(yǔ)

有一個(gè)觀(guān)點(diǎn)是企業(yè)的存在是為了盈利,但實(shí)際上,如彼得·德魯克所說(shuō),關(guān)于企業(yè)的目的,只有一個(gè)正確而有效的定義,那就是“創(chuàng )造顧客”,顧客決定了企業(yè)是什么。任何一個(gè)想要走向偉大的企業(yè),商業(yè)的手段也許是利己的,但目的一定是利他的。

“理想主義必定有未來(lái)?!背料滦膩?lái)做好底層工具,幫助別人從時(shí)代紅利中掘金的時(shí)候,工具本身也將伴隨時(shí)代穩步向前。有人把理想主義者分為兩種,一種是我實(shí)現了我的理想,一種是理想通過(guò)我實(shí)現,Cocos是第二種,也是第一種。


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