群雄逐鹿,全球 “電競之都”將花落誰(shuí)家?
提到深圳,你會(huì )想到什么?
四十多年前的小漁村、改革開(kāi)放排頭兵,還是由科技驅動(dòng)的經(jīng)濟特區?
這些頭銜都已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,接下來(lái)深圳預計還將有個(gè)最新名號——國際電競之都,這是一個(gè)讓無(wú)數年輕人聽(tīng)到就會(huì )興奮的名號。
7月14日-15日,全球電競領(lǐng)袖峰會(huì )暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì )在深圳舉行,并成為近年來(lái)海外嘉賓規模最大的一次。發(fā)布會(huì )上,深圳文化廣電旅游體育局副局長(cháng)陳紹華表示,深圳將大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,力爭三年左右建設成國際電競之都。
前些年,許多城市宣布要成為“某某之都”的口號不絕于耳,但往往“雷聲大雨點(diǎn)小”,模棱兩可的政策和過(guò)于遠大的目標顯得“不痛不癢”。
而這次深圳的“放話(huà)”,顯然不只是說(shuō)說(shuō)而已。
在前不久發(fā)布的《深圳市關(guān)于建設國際電競之都的若干措施》通知里,明確提到深圳將用資金扶持電競產(chǎn)業(yè),最高給與1000萬(wàn)的獎勵。
真正掏出真金白銀,可以說(shuō)誠意滿(mǎn)滿(mǎn)。據不完全統計,這應該是疫情之后,城市扶持產(chǎn)業(yè)的最大動(dòng)作之一。
這樣的政策大動(dòng)作背后,顯然不止是“爭名”這么簡(jiǎn)單,背后有什么現實(shí)價(jià)值?未來(lái)又將產(chǎn)生哪些影響?
市場(chǎng)發(fā)出的一連串疑問(wèn),都待解開(kāi)。
競圈新勢力:“深圳模式”再度揚威
放眼全球,洛杉磯、上海、深圳、巴黎、北京等城市,其實(shí)都在用各種方法坐實(shí)“電競之都”的名號。
這份爭奪者名單中,深圳的出現令人驚訝卻又期待,在許多人眼里,深圳就是“年輕、實(shí)干、前沿”的代名詞。在電競這件事上,深圳顯露出同樣的氣質(zhì)。
城市在競爭中,最難得的品質(zhì)是什么?就是實(shí)事求是地認識到自己的長(cháng)處和短板,然后揚長(cháng)補短。
深圳在電競上的最大長(cháng)處,其實(shí)是內容。
公開(kāi)資料顯示,深圳是全球最大游戲內容提供商、全國最大電競內容平臺商所在地。截至2020年,深圳擁有超過(guò)4000家游戲企業(yè),上市游戲企業(yè)27家(廣東省45家)。
這并不令人意外,畢竟深圳有騰訊這樣一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭。在游戲內容上,騰訊在2015年發(fā)行的手游《王者榮耀》,一經(jīng)推出就火遍全網(wǎng)。其日活早在2020年就超過(guò)1億,如今人氣依然高居不下。
回看這次的政策發(fā)布,深圳把內容激勵放在首位顯得順理成章。
其中提到,對在深圳研發(fā)發(fā)行、上線(xiàn)滿(mǎn)一年且具有較大影響力的電競游戲產(chǎn)品,深圳將根據下載量等條件,給予最高200萬(wàn)元獎勵。對被重大電競賽事選用的游戲產(chǎn)品,給予最高500萬(wàn)元獎勵。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是對于電競內容的“擇優(yōu)錄取、按件計費”,更進(jìn)一步的意思是:技術(shù)、審美、市場(chǎng)調研必須兼顧,以此倒逼整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的加速升級。
電競作為一項新興體育產(chǎn)業(yè),“內容優(yōu)勢”在吸引流量、聚合人群方面雖然有顯著(zhù)作用,但高水平俱樂(lè )部、專(zhuān)業(yè)電競場(chǎng)館、國際化賽事舉辦等“賽事基建”同樣不容小視。
受制于發(fā)力較晚,擁有電競產(chǎn)業(yè)“內容優(yōu)勢”的深圳,在“賽事基建”方面確實(shí)存在短板,所以可以看到,深圳將對在當地舉辦的國際、國內高水平電競賽事,分別給予最高800萬(wàn)和500萬(wàn)元的資助。
“揚長(cháng)補短”之下,深圳的“國際電競之都”打造著(zhù)實(shí)令人期待,但將目光轉向全球,會(huì )發(fā)現競爭早已白熱化。
“電競之都”爭奪戰早已白熱化
“競爭者中”實(shí)力最為強勁的,毫無(wú)疑問(wèn)是“電競老大哥”上海。
早在2017年,上?!拔膭?chuàng )50條”就首次提出“打造全球電競之都”的目標。
作為全國經(jīng)濟中心,上海在“電競經(jīng)濟”上的表現也非常出色。到2022年,上海電競產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到269億元,其中賽事收入超過(guò)60億元,占國內市場(chǎng)半壁江山。
除了亮眼的“電競鈔能力”,上海的“海派辦賽”案例更是聞名全球。在2019英雄聯(lián)盟全球總決賽后,上海市副市長(cháng)與巴黎市副市長(cháng)完成交接儀式,排面拉滿(mǎn)。2020年,英雄聯(lián)盟全球總決賽落地上海,上海市副市長(cháng)宗明親自站臺拍攝宣傳片,代表上海市政府歡迎全球電競愛(ài)好者。從線(xiàn)下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,全國占比22.39%。
賽事多、入賬多、國際化強,上海似乎在“國際電競之都”的競爭中早已一騎絕塵,然而伴隨上海這一標桿案例的成功,國內多個(gè)城市相繼發(fā)力:
2019年,海南就頒布了六項專(zhuān)項支持政策,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播上支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展;2021年,北京直接將“電競北京2021”作為首都城市品牌,在大半年的時(shí)間里,舉辦了超過(guò)50項電競賽事活動(dòng)落地。也是在這一年,獎金池高達5000萬(wàn)的王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京舉辦,觀(guān)賽人次打到5.7億,刷新賽事記錄。在這一年,北京也打響了電競城市的名頭。
可以說(shuō),在上?!邦I(lǐng)頭羊”效應的帶領(lǐng)下,“國際電競之都”的溫度已然爆表,然而令人意想不到的是,一股中東的神秘力量正在打破競爭平衡,呈現后發(fā)先至的態(tài)勢。
在這次的騰訊電競峰會(huì )上,除了傳統國內政商政要,沙特王子也不遠萬(wàn)里飛了過(guò)來(lái)??梢哉f(shuō),沙特是國外大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的一個(gè)典型。
過(guò)去一提到沙特,國人腦海里就浮現出土豪的形象。憑借豐富的石油,沙特富人們可以說(shuō)在全球到處買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),豪氣沖天。
不過(guò),眼下沙特似乎多了一重帶有科技感的身份——“電競”。
沙特通信和信息技術(shù)委員會(huì )主席穆室罕默德·薩烏德·塔米米曾表示,89%的沙特人口是電競用戶(hù),堪稱(chēng)“全民電競”的盛況。
這股熱潮之下,沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼發(fā)布了國家游戲和電子競技戰略計劃書(shū):
將電競發(fā)展提升到了國家戰略地位,目標在2030年創(chuàng )造39000個(gè)就業(yè)機會(huì ),并且將GDP提高133億美元。
不僅有計劃,沙特還在行動(dòng)。據外媒報道,過(guò)去一年半的時(shí)間里,沙特已經(jīng)斥資近80億美元收購及入股游戲公司。
穆罕默德更是計劃到2030年,讓沙特成為全球游戲和電競行業(yè)的中心。此次沙特王子參加騰訊電競峰會(huì ),想必也是在這個(gè)大目標的指引下而來(lái)的。
其實(shí)除了沙特,國外的韓國、美國等老牌實(shí)力派選手,都在保持著(zhù)頭部地位;越南、日本等國家,也在強勢發(fā)力。
一時(shí)之間,大有各大門(mén)派齊攻光明頂的態(tài)勢。
絕非虛名,“電競之都”成為城市發(fā)展秘籍
在“國際電競之都”競爭熱的背后,我們不妨抽絲剝繭一下,屬于城市發(fā)展的核心利益究竟在哪?
一方面,電競產(chǎn)業(yè)價(jià)值的確不容小視。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現在,已經(jīng)形成上游(游戲產(chǎn)品制作和發(fā)行廠(chǎng)商)、中游(賽事舉辦方、俱樂(lè )部等等)、下游(傳播平臺)的產(chǎn)業(yè)鏈。就中國市場(chǎng)來(lái)看,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中光電競游戲收入就高達1178.02億元。
電競始于游戲,但不止于游戲。
圍繞游戲進(jìn)行的電競直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè )部經(jīng)營(yíng)等等,同樣在創(chuàng )造巨額收入。去年在中國,這些板塊的收入共計達到267.01億元。
放眼全球,電競賽事的價(jià)值也正在快速增長(cháng)。騰訊電競運動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì )上,騰訊首席運營(yíng)官任宇昕表示,過(guò)去5年全球電競觀(guān)眾快速從3.35億增長(cháng)至5.32億,增長(cháng)了約60%;頂級賽事,比如《英雄聯(lián)盟》S11總決賽,同時(shí)觀(guān)看人數峰值,就超過(guò)了7300萬(wàn),熱度比肩全球最頂尖的體育賽事。
如此龐大的受眾群體,讓電競已經(jīng)超過(guò)了大部分的體育活動(dòng)。
而且,龐大產(chǎn)業(yè)鏈之下,電競對人才的需求量非常大,能夠帶動(dòng)就業(yè)。根據人社部的數據,未來(lái)五年我國電競人才需求量近350萬(wàn)人,而當前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)。
另一方面,在電競產(chǎn)業(yè)本身之外,它隱性的價(jià)值在于流量。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流量能催生出大量創(chuàng )新的商業(yè)形態(tài)。圍繞流量,電競可以派生出電競酒店、電競教育等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。
電競用戶(hù)的主力人群是Z世代,他們的消費場(chǎng)景主要有酒店、咖啡、電影院、步行街、電商等等。這就讓電競產(chǎn)業(yè)能夠不斷外延到其他場(chǎng)景,引導流量進(jìn)入大量的消費場(chǎng)景,創(chuàng )造更大的價(jià)值。
2020年英雄聯(lián)盟S10全球總決賽在上海楊浦區舉辦,當時(shí)周邊很多商鋪在店內布置選手海報吸引電競玩家。一位日料店老板表示,比賽期間店里來(lái)了大量電競迷消費,店里的客流量提升了20%。
流量的涌入,提升著(zhù)商家業(yè)績(jì)。反過(guò)來(lái),商家的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)又加大了電競的受眾覆蓋面,增加了流量,這無(wú)疑是雙贏(yíng)的結果。
尤其是,在即將舉辦的杭州亞運會(huì )上,電競首次成為正式競賽類(lèi)項目,電競的流量估計將會(huì )達到新高度,從而創(chuàng )造出更大價(jià)值。
在經(jīng)濟價(jià)值之外,電競被很多人忽略的另一價(jià)值是便是城市名片。
此次電競入亞,杭州成為亞洲乃至世界的焦點(diǎn);英雄聯(lián)盟LPL全明星等賽事落地??诤?,接連登上微博熱搜;WE電子競技俱樂(lè )部主場(chǎng)回歸回歸西安后,這座古都在世界上又增加了更多的曝光量。通過(guò)研究這些城市引入電競產(chǎn)業(yè)后的“爆火”現象,我們驚訝的發(fā)現,電競已經(jīng)成為城市提升“軟實(shí)力”的“通關(guān)秘籍”——吸引人群,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)與城市文旅融合發(fā)展。
內能提升經(jīng)濟刺激就業(yè),外能樹(shù)立城市形象“廣結善緣”,眾多城市紛紛建設“電競之都”,正是為了這兩重價(jià)值。
通往未來(lái)的“新競界”
往后看,城市之間關(guān)于“電競之都”的爭奪戰無(wú)疑將持續升溫。
在此趨勢之下,電競企業(yè)和參與者將會(huì )受到哪些影響呢?
從整個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)看,電競企業(yè)和參與者所在的大環(huán)境,肯定會(huì )持續向好。
一路走來(lái),電競經(jīng)歷了從歧視到被正視、被重視的過(guò)程。目前,中國有70.3%的網(wǎng)民認為電競應該參與重大傳統體育賽事,而66.8%的網(wǎng)民認為其與足球、籃球同屬于體育運動(dòng)。
大眾的持續關(guān)注和認知修正,將為電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的資本、資源、流量,另外在城市利好政策的加持下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境會(huì )變得更加優(yōu)質(zhì)。
環(huán)境好了,企業(yè)生長(cháng)的根基才會(huì )穩,才會(huì )向上去探索更多的商業(yè)模式。
管理大師德魯克曾經(jīng)指出,當今企業(yè)之間的競爭,不是產(chǎn)品之間的競爭,而是商業(yè)模式之間的競爭。而模式的成形,是在不斷地探索中實(shí)現的。
企業(yè)發(fā)展離不開(kāi)競爭、探索、革新的循環(huán)往復,城市發(fā)展亦然。我們可以期待,“全球電競之都”的競爭可以再激烈一些,于城市、于企業(yè)、與從業(yè)者、于電競愛(ài)好者,都是一件好事兒。
最終帶來(lái)的結果是——中國將會(huì )是電子競技產(chǎn)業(yè)與影響力最強的體育大國。
期待著(zhù)這一天的到來(lái)。