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10/04
2025

有價(jià)值的財經(jīng)大數據平臺

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精品專(zhuān)欄

下載量超2.5億次,捏Ta“人生人”平臺爆火,二次元狂喜


在二次元圈,一款AI產(chǎn)品風(fēng)靡整個(gè)圈層,他們稱(chēng)其為“寶藏小捏”,小程序、APP雙管齊下,在小紅書(shū)掀起一陣浪潮。

捏Ta,不僅擁有超高自由度,可以根據自己的喜好和想象二創(chuàng )自己獨一無(wú)二的角色,還能選擇不同的世界觀(guān)來(lái)作為背景,無(wú)論是奇幻的魔法世界、科幻的未來(lái)都市、古老的武俠江湖,都能成為所有OC人的舞臺。

而除了捏出自己的專(zhuān)屬人物外,捏Ta還擁有另一個(gè)奇旅玩法:不僅可以為自己捏出的寶繪制精美的頭像,還能帶他們穿越不同的世界,留下和各種角色的奇妙故事。

比如與英勇的騎士并肩作戰,共同抵御邪惡勢力的侵襲,與魔法師一起探索未知的奧秘,如果沒(méi)有捏寶思路,還可以巧妙的利用網(wǎng)絡(luò )熱梗,在梗圖生成器里擁有自己的角色。


與早些時(shí)候的AI文生圖相同,在捏Ta里輸入“魔咒描述詞”即能生成對應角色。

01.融資超千萬(wàn)元,二次元狂喜

自2023年4月上線(xiàn)微信小程序以來(lái),捏Ta的社交媒體曝光量已達到約2.5億次,多次位列視頻號動(dòng)漫游戲日榜前十。

據悉,這款AI角色創(chuàng )作平臺的火爆程度已經(jīng)引起了廣大基資本的投入,“捏Ta”(公司名為“看見(jiàn)概念”)完成了天使輪和Pre-A輪融資,總額超千萬(wàn)元。

其實(shí)捏Ta成立時(shí)間已久,它可以被看做是以角色為幻想故事智能創(chuàng )作為主的早期小紅書(shū),CEO曾就把捏Ta用戶(hù)的創(chuàng )作過(guò)程比作“根據設置好的劇情,為角色拍攝照片”。


在A(yíng)IGC的輔助下,0繪畫(huà)基礎也可以輕松捏崽展開(kāi)幻想,為自己的CP舉大旗,自己的角色糧自己捏,咒術(shù)回戰、原神、鬼滅之刃、間諜過(guò)家家........甚至是名偵探柯南和霍格沃茨也夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng):


捏Ta的操作方式很簡(jiǎn)單,分為文字捏、圖片捏和CP圖三種捏法,且其擁有上百種角色、上百種風(fēng)格以及“魔咒詞典”里的各種設定可以挑選,選中的不同“魔咒”就像是程序員的編碼器一樣高亮區分。

當然最能拿捏住用戶(hù)的,并不只是捏出心目中最完美的那個(gè)Ta,而是捏Ta可以較好地保持角色一致性,這覆蓋了角色方方面面的細節特征。

這也就意味著(zhù),你捏出來(lái)的人物設定可以用來(lái)自制連環(huán)畫(huà),打造一整個(gè)家族的故事,甚至是打造一整個(gè)只屬于你的世界。


當然,如果你沒(méi)有自己理任務(wù)創(chuàng )造的靈感,你也可以重點(diǎn)體驗“奇旅”的神奇玩法,玩家可以通過(guò)選擇已有角色或是自己捏出來(lái)的角色作為“探員”,進(jìn)行劇情體驗,同時(shí)根據不同選項培養自己娃的個(gè)性。


我們可以簡(jiǎn)單理解奇旅玩法為劇情向游戲,玩家根據劇情捏出對應的圖片,捏完后角色還會(huì )給予你相應的評價(jià),如果你把自己生產(chǎn)出來(lái)的圖片和劇情文字搭配起來(lái),就是一則完全屬于你自己的連環(huán)漫畫(huà)。

捏Ta上線(xiàn)之初,國內幾乎沒(méi)有同類(lèi)型的競品,屆時(shí)的AI都以文生圖為主。

而捏Ta一開(kāi)始便是基于二次元愛(ài)好者角色故事創(chuàng )作需求開(kāi)發(fā),并靠產(chǎn)品一舉打通了應用層和模型層的技術(shù)能力以及社區的網(wǎng)絡(luò )效應。

而看見(jiàn)概念公司團隊積累了豐富的動(dòng)漫圖像人工偏好訓練數據,其中包含了百萬(wàn)級以上的高質(zhì)插畫(huà)數據,并自研了視覺(jué)敘事模型,該模型為了固定原創(chuàng )角色,同時(shí)使用了多個(gè)專(zhuān)家 微調網(wǎng)絡(luò )的混合模型來(lái)固定原創(chuàng )角色,直接實(shí)現了高于其他模型角色的一致性能力。

根據八卦來(lái)的消息,捏Ta背后基于Stable Diffusion開(kāi)源框架,這一基礎模型后續還將重新訓練,持續微調對齊迭代——團隊也透露,之后會(huì )推出一個(gè)開(kāi)源二次元模型。

捏Ta在這樣的背景下誕生,相當于是一個(gè)踩著(zhù)時(shí)代熱點(diǎn)而生道德AI創(chuàng )作社區,它還將會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)更多個(gè)性化體驗,為AI行業(yè)帶來(lái)更多可能。

02.一個(gè)AI時(shí)代的米哈游+小紅書(shū)

要說(shuō)起捏Ta背后的創(chuàng )作團隊,那可是大有來(lái)頭。

看見(jiàn)概念團隊,成員只有區區15位,創(chuàng )始人胡修涵本身就是個(gè)二次元愛(ài)好者,因此他更能get到二次元用戶(hù)自發(fā)玩梗的熱情以及對自己創(chuàng )作角色的熱情,像捏Ta這個(gè)產(chǎn)品名,不僅生動(dòng)形象,還是日語(yǔ)“?!盢eta的讀音。


而胡修涵,前身于Meta工作,與看見(jiàn)概念的合伙人不謀而合,那時(shí)候的胡修涵擔任技術(shù)組長(cháng)負責Facebook、WhatsApp、Instagram三個(gè)平臺的視頻相關(guān)全套技術(shù)方案,包括發(fā)布的內容工具、內容管理,以及版權數據分析、廣告系統對接等等。

除了Meta,看見(jiàn)概念的創(chuàng )始團隊成員還有來(lái)自字節跳動(dòng)、B站、特贊、Pony.ai等企業(yè),這些核心技術(shù)成員都參與了頭部二次元開(kāi)源模型的開(kāi)發(fā)。

比如,他們曾參與了視頻生成模型開(kāi)源項目AnimateDiff,后來(lái)成為AI生成動(dòng)畫(huà)“千秋詩(shī)頌”、阿里EMO等項目的基礎底座,也為捏Ta從圖文創(chuàng )作升級到視頻內容創(chuàng )作做準備。


對于捏Ta未來(lái)的愿景,胡修涵表示,他們希望打造一個(gè)AI時(shí)代的米哈游+小紅書(shū),讓每個(gè)人都能擁有自己的AI伙伴,共同創(chuàng )造更多人生故事。

雖說(shuō)AIGC技術(shù)放在2024年的今天已經(jīng)不是一個(gè)罕見(jiàn)的技術(shù),但其應用領(lǐng)域依舊偏少,國內外各大廠(chǎng)都在積極解決AIGC應用問(wèn)題。

而從簡(jiǎn)單的內容生成再到復雜的創(chuàng )意設計,從個(gè)人娛樂(lè )到企業(yè)服務(wù),AIGC的應用范圍還將不斷拓展,且隨著(zhù)技術(shù)的持續進(jìn)步和應用的深入,AIGC還將提升更多行業(yè)的工作效率、創(chuàng )新服務(wù)模式等等。

但有一個(gè)擁有爭議的問(wèn)題是,AIGC生成的圖片視頻若用做商用,將會(huì )伴隨著(zhù)創(chuàng )作版權、內容真實(shí)性等一系列挑戰,這些都是AIGC技術(shù)健康發(fā)展的關(guān)鍵。

技術(shù)上,AIGC的實(shí)現持續依賴(lài)于生成對抗網(wǎng)絡(luò )(GAN)/擴散模型和Transformer預訓練大模型等前沿技術(shù)。

這些復雜的算法模型能夠生成看似由人類(lèi)創(chuàng )作的高質(zhì)量?jì)热?,而這背后則需要強大的算力支持。

目前,不僅國外的企業(yè)在大模型技術(shù)上取得了顯著(zhù)進(jìn)展,中國的企業(yè)也在積極布局,推出了一系列基于大模型的應用產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù),推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展,看見(jiàn)概念只是其中的推手之一。

很多人都發(fā)現,2023年的今天,在動(dòng)漫行業(yè)不再有人議論賽博朋克或元宇宙,取而代之的均為AIGC。


不管是ChatGPT的“仿人情味”,還是逐漸挖掘出其內容產(chǎn)出上的巨大潛力,哪怕是隨后的Midjourney、NovelAI等通過(guò)人類(lèi)語(yǔ)言生成圖片的工具陸續公測,都讓我們這些用戶(hù)感受到了“言出法隨”的神奇。


對于有創(chuàng )作需求的人來(lái)說(shuō),內容消費的提振幾乎完全取決于供需,像漫畫(huà)行業(yè),經(jīng)常會(huì )因為創(chuàng )作成本過(guò)高以至于很多內容團隊難以為繼,AIGC不僅降低了創(chuàng )作成本,改變了供給端的盈利能力,還大大拉動(dòng)了需求,讓C端用戶(hù)進(jìn)入創(chuàng )作圈層。

這一點(diǎn),胡修涵也深有體會(huì ),他認為AI C端的產(chǎn)品是最重要的,且需要提升用戶(hù)的使用時(shí)長(cháng)。

“使用時(shí)長(cháng)是提升內容消費屬性的基礎”。這是胡修涵在Meta工作的最大經(jīng)驗之談。






參考:

照著(zhù)劇本一鍵創(chuàng )作同人漫,AI角色創(chuàng )作平臺「捏Ta」完成超千萬(wàn)元融資 | 36氪首發(fā)

AIGC還是二刺猿會(huì )玩:捏娃社區爆火,有腦洞就能當同人大佬——量子位


AI財評
從財經(jīng)視角來(lái)看,捏Ta的成功不僅體現了AIGC技術(shù)在二次元領(lǐng)域的巨大潛力,也展示了精準市場(chǎng)定位和用戶(hù)需求洞察的重要性。其通過(guò)降低創(chuàng )作門(mén)檻,吸引了大量非專(zhuān)業(yè)用戶(hù)參與,形成了獨特的社區生態(tài)和用戶(hù)粘性。融資超千萬(wàn)元,顯示了資本市場(chǎng)對其商業(yè)模式和技術(shù)創(chuàng )新的認可。然而,AIGC領(lǐng)域的版權和內容真實(shí)性問(wèn)題是潛在風(fēng)險,需通過(guò)技術(shù)手段和法律法規雙重保障來(lái)解決。未來(lái),捏Ta若能在保持角色一致性的基礎上,拓展至視頻內容創(chuàng )作,將進(jìn)一步提升用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)和商業(yè)價(jià)值??傮w而言,捏Ta的崛起為AIGC應用提供了新思路,但其長(cháng)期發(fā)展仍需在技術(shù)創(chuàng )新和合規運營(yíng)之間找到平衡。
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