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2025

有價(jià)值的財經(jīng)大數據平臺

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精品專(zhuān)欄

日活9000萬(wàn)的B站,難過(guò)盈利關(guān)


“二次元一哥”B站又發(fā)財報了!不出意料的是,仍然在虧錢(qián),但出乎意料的是,虧損大幅收窄,這或許是自2009年上市以來(lái),陳睿盼星星盼月亮的結果,B站終于看到盈利的曙光了?

單季度虧損17億,B站不急了

11月29日夜,B站公布了2022年第三季度財報,數據顯示,報告期內,B站實(shí)現營(yíng)收57.9億元,同比增長(cháng)11%,凈虧損17.2億元,較上年同期的27億元同比收窄36%,陳睿還稱(chēng),隨著(zhù)降本增效策略的有力實(shí)施,未來(lái)凈虧損將持續收窄。


果不其然,B站財報上的利好訊號,也迅速反饋到二級市場(chǎng)上,11月30日截至15:28分,B站股價(jià)盤(pán)前已漲超15%,陳睿懸著(zhù)的一顆心也終于暫時(shí)放下了,2022年開(kāi)年以來(lái),B站因持續虧損,且幅度有擴大之象,一度導致股價(jià)持續走低,投資者叫苦不迭。

公開(kāi)財報數據顯示,2022年上半年,B站總營(yíng)收99.63億元,同比增長(cháng)18.66%,但凈虧損卻由去年同期的25.52億元擴大至41.28億元,虧幅大增63.87%!


那為何三季度業(yè)績(jì)稍顯起色?

筆者梳理下來(lái),大致有以下幾方面原因

用戶(hù)基數是一切商業(yè)模式的基本盤(pán),沒(méi)有量和活躍度,一切免談,2022年Q3,B站DAU達9030萬(wàn),MAU達3.33億,雙雙漲幅高達25%,并且,陳睿信心滿(mǎn)滿(mǎn)表示“B站的MAU還有不少提升空間,按照目前的增長(cháng)模型發(fā)展下去,明年4億MAU一定能做到?!盉站優(yōu)渥的用戶(hù)資源,一定程度上能支持變現增長(cháng)。


陳睿披掛上陣,親抓游戲業(yè)務(wù)也是業(yè)績(jì)回暖的一大原因,三季度B站移動(dòng)游戲營(yíng)收達15億元,較2021年同期增加6%,在總營(yíng)占比中高達26%。

2022年11月初,B站內部信顯示,陳睿將親自聽(tīng)取游戲業(yè)務(wù)的匯報,也就是說(shuō),陳睿早已經(jīng)看清了一個(gè)基本局面——B站想要盈利,想要活下去,離不開(kāi)游戲。

“視頻和游戲是B站最核心主業(yè),B站也是中國游戲用戶(hù)聚集度最高的平臺,直播和視頻的內容很多與游戲相關(guān),B站在做的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)和原創(chuàng )漫畫(huà)的IP與游戲也有很強的協(xié)同……”陳睿在電話(huà)會(huì )上的發(fā)言再一次凸顯了游戲業(yè)務(wù)對B站的重要意義。

此外,包括大會(huì )員VIP、直播服務(wù)在內的增值服務(wù)實(shí)現22億元營(yíng)收,占B站營(yíng)收比高達38%,其中主要是得益于付費用戶(hù)數量的增長(cháng),三季度B站月均付費用戶(hù)達2850萬(wàn),較上年同期增加19%,直播業(yè)務(wù)月均付費用戶(hù)數同比增長(cháng)79%。

盤(pán)子一大,廣告營(yíng)收也越高,三季度B站廣告營(yíng)收達14億元,較上年同期增加16%,占總營(yíng)收比例為24%,并且前五大廣告主行業(yè)分類(lèi)分別為游戲、數碼家電、美妝護膚、汽車(chē)和食品飲料,這與B站的內容生態(tài)圈層分布也基本匹配。

游戲、增值服務(wù)、廣告這三駕馬車(chē)支撐起了B站的商業(yè)生態(tài),與此同時(shí),三季度,B站的市場(chǎng)和銷(xiāo)售費用同比縮減25%,占總營(yíng)收比例由去年同期的31%下滑至21%,直接讓報告期內B站的毛利率環(huán)比提升3.2個(gè)百分點(diǎn)。

收入毛利提升,必要支出減少,這是B站三季度財報相對“好看”的真相,但B站面臨的壓力并不小,何時(shí)實(shí)現盈虧平衡,猶未可知。

2024年盈利?陳睿的時(shí)間不多了

陳睿雖然親自狠抓游戲業(yè)務(wù),但一個(gè)不爭的事實(shí)是,原創(chuàng )爆款游戲的誕生,是天時(shí)地利人和的結果,如若B站無(wú)法打造一個(gè)接近《原神》的全民爆款神作,那要通過(guò)游戲這只抓手來(lái)扭虧為盈,仍將是天方夜譚。


財報數據清晰地顯示,三季度游戲業(yè)務(wù)雖然有長(cháng)進(jìn),但營(yíng)收絕對值也只有14.7億元(四舍五入15億),與增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入差了一整個(gè)電商與其他業(yè)務(wù)收入的規模,雖然目前游戲營(yíng)收之于B站仍有不小的上升空間,但是只有當游戲收入能覆蓋廣告和電商收入,B站的盈虧才能實(shí)現平衡。

機構統計數據顯示,2020年9月~2022年9月,米哈游爆款游戲神作《原神》已產(chǎn)生37億美元的玩家支出收入,成為全球收入排名第3的手機游戲,平均每年收入18.5億美元(約合131萬(wàn)人民向),一款游戲的凈利潤,足夠B站奮斗“下一個(gè)5年”了。

當然,B站畢竟不是游戲公司,直接收入PK也不公平,因為二者在游戲研發(fā)投入、人才儲備、分發(fā)渠道、運營(yíng)能力等維度上完全不是一個(gè)等級,所以B站單靠押寶開(kāi)發(fā)原創(chuàng )游戲,終歸不是萬(wàn)全之策,因此,陳睿才提到了多條腿走路,但核心會(huì )放在視頻與游戲上,這其實(shí)也引出了一道難題:

B站目前在有意對豎版視頻流量?jì)A斜,業(yè)內人士也預計豎版視頻會(huì )成為B站的下一個(gè)DAU&MAU引爆點(diǎn),但如此一來(lái),等于B站將直面抖&快的競爭,而豎版的大熱視頻,也會(huì )極大增加B站的潛在版權風(fēng)險和沉默成本——創(chuàng )造者為了吸粉或更高的流量分成,會(huì )不自覺(jué)扒最有看點(diǎn)的版權資源做二創(chuàng )或干脆粗加工直發(fā)。

據《新熵》報道,通過(guò)相關(guān)企業(yè)信息查詢(xún)平臺的數據顯示,B站涉及侵權案件1394個(gè),抖音涉及侵權案件613個(gè),快手涉及侵權案件942個(gè),而且,還有消息稱(chēng),B站這遙遙領(lǐng)先的侵權案例中,還不包括部分國外綜藝節目,也即,很有可能該平臺上的外國綜藝,B站也是沒(méi)取得合法版權的,那么,被下架是遲早的事。


另外,目前B站的直播還無(wú)法很好地與電商進(jìn)行銜接,也就無(wú)法實(shí)現商業(yè)價(jià)值的最大化,當前B站的直播站方主要的收益還是來(lái)自于用戶(hù)打賞主播的分成,這也催生了一批大吃擦邊流量的主播們的瘋狂崛起,一定程度上引發(fā)了公眾對于B站或帶壞社會(huì )風(fēng)氣的擔憂(yōu)。


另一邊就是B站的商業(yè)帶貨直播氛圍亦遠遠不如淘抖快平臺,反映在GMV數據上,差距也就一目了然了。

2021年全年,淘寶直播GMV突破5000億元,抖音電商預計GMV為7000~8800億規模(官方示公布,廣發(fā)證券、國金證券等機構的預測),快手電商GMV官方公布為6800億元;

2022年上半年,快手電商業(yè)務(wù)GMV高達3667.49億元,據36氪透露,抖音電商2022年全年預計GMV達1.3-1.5萬(wàn)億,保守估計,2022年上半年,其電商GMV已達7000億+規模,而B(niǎo)站同期的相應電商及其它業(yè)務(wù)營(yíng)收僅12.04億元,加上Q3的數據,也才不到20億元,不到抖快們一個(gè)零頭。

所以,對陳睿來(lái)說(shuō),現在并不是B站多點(diǎn)開(kāi)花的時(shí)候,而是緊守住最有優(yōu)勢的中長(cháng)視頻與游戲賽道做垂直深耕,電商業(yè)務(wù)能走多遠,也許B站自己心里都沒(méi)譜。




參考資料:

信源綜合B站財報、第一財經(jīng)資讀、3DMGAME、每日經(jīng)濟新聞、易采站長(cháng)站、新熵、證券市場(chǎng)周刊、36氪等,部分圖源網(wǎng)


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