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2025

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精品專(zhuān)欄

未來(lái)游戲中的敵人,或許是根據你自己的游戲記憶和習慣生成!

游戲板塊還在不停的上漲。

從今年三月份算起,游戲板塊整體大漲已經(jīng)歷經(jīng)了三次。最近,游戲板塊又開(kāi)始一面飄紅。上周五,掌趣科技和世紀華通直接漲停,包括三七互娛、電魂網(wǎng)絡(luò )、拓維信息等多支游戲股漲幅超7%。


(三七互娛股價(jià)K線(xiàn) 圖片來(lái)源:騰訊自選股截圖)

在這背后原因指向了AI,尤其是年初,ChatGPT帶火了AI生成式大模型后,也給游戲行業(yè)帶來(lái)了無(wú)限的想象空間。

不少分析師、行研報告認為,游戲跟AI技術(shù)一直深度捆綁,游戲也或將成為這一次AI技術(shù)變革下的直接受益者。

巨人網(wǎng)絡(luò )董事長(cháng)史玉柱也表達了類(lèi)似觀(guān)點(diǎn)。他表示,國內很多做AI,能夠在兩三年內看到結果,尤其是看到經(jīng)濟效益的應該只有游戲領(lǐng)域。其他很多領(lǐng)域至少短期內是很難開(kāi)花結果的。

AI究竟能給游戲賽道帶來(lái)怎樣的新生?


1、AI變革激起游戲行業(yè)千層浪

AI出現的時(shí)機及時(shí)且關(guān)鍵。

2022年,受?chē)艺?、版號緊縮以及市場(chǎng)存量的影響,游戲行業(yè)進(jìn)入低谷期。據《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來(lái)首次收縮。

另外,據東方財富Choice的數據顯示,A股21家涉足游戲的上市公司中,營(yíng)業(yè)收入累計為651億元,累計凈虧損為6.28億元。其中,有9家上市公司凈利潤為負數,有11家上市公司的凈利潤同比下滑。

盡管今年年初,游戲版號恢復常態(tài)化發(fā)放,但從整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展來(lái)看,在存量市場(chǎng)的競爭中,新故事顯得尤為重要。

正逢此時(shí),ChatGPT帶來(lái)了AI大變革,人工智能進(jìn)入大模型時(shí)代,AIGC的聲量愈來(lái)愈大,這也使得“科技+游戲”的呼聲愈發(fā)強烈。在2月份舉辦的2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )中就釋放出一個(gè)信息,今年的游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì )重點(diǎn)與科技發(fā)展相結合。


3月迎來(lái)了游戲行業(yè)真正的狂歡,主要原因還是在于頭部AI玩家開(kāi)始嘗試在游戲領(lǐng)域落地AI能力。

微軟最先釋放了信號,從游戲的策劃、運營(yíng)、玩家體驗整個(gè)生命流程,尋找技術(shù)落地點(diǎn)。在策劃端,AI美工、AI配樂(lè )等技術(shù)提升AI游戲產(chǎn)出效率;在運營(yíng)端,AI投放可以?xún)?yōu)化流量投放效果;在用戶(hù)體驗端,基于游戲類(lèi)GPT的智能NPC將帶給用戶(hù)更好的游戲體驗,從而帶動(dòng)用戶(hù)付費提升。

同一時(shí)間段,英偉達CEO黃仁勛稱(chēng),公司將全力投入AI技術(shù),推出新服務(wù)和硬件,旨在為一系列AI產(chǎn)品提供動(dòng)力。5月底,英偉達就在官網(wǎng)官宣將為游戲提供定制化AI模型代工服務(wù) ——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games。

據了解,ACE適用于云端和PC上的AI模型開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)者可利用這項服務(wù)在其軟件和游戲中搭建和部署定制化的對話(huà)語(yǔ)音、以及動(dòng)畫(huà) AI 模型。


(圖片來(lái)源:英偉達官網(wǎng))

上圖的畫(huà)面就是由ACE生成。

NPC通過(guò)實(shí)時(shí)人工智能模型渲染工具實(shí)現的效果與真人一般無(wú)二。另外,NPC在大語(yǔ)言模型的加持下,可以產(chǎn)生符合邏輯的語(yǔ)言對話(huà)、表情等。


“這才是未來(lái)游戲的樣子”黃仁勛說(shuō)道。

當然,國內也有不少玩家很早就開(kāi)始探索“AI+游戲”。首先是以騰訊、網(wǎng)易、字節為代表,手握技術(shù)、且還有可實(shí)踐的業(yè)務(wù)場(chǎng)景的大廠(chǎng)派。今年AI生成式大模型出現后,他們也同步更新了實(shí)踐方向。

騰訊應該可以算是國內最早入局的大廠(chǎng),此前,騰訊就在《王者榮耀》、棋藝等游戲進(jìn)行的探索。今年3月份,騰訊展示了其可研發(fā)、部署游戲的AI開(kāi)發(fā)平臺Game AIR。據了解,Game AIR可適配MOBA、射擊、紙牌等五種品類(lèi)。

網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》手游在今年2月就宣布了搭載了大語(yǔ)言模型,玩家可以與NPC自由對話(huà)。據網(wǎng)易官方消息,《逆水寒》手游將于6月30日開(kāi)始公測。


(圖片來(lái)源:網(wǎng)易《逆水寒》官網(wǎng))

國內另一批付諸實(shí)踐的是游戲廠(chǎng)商,這其中以米哈游、完美世界、三七互娛、掌趣科技、巨人網(wǎng)絡(luò )、世紀華通等為代表。

這些游戲廠(chǎng)商中,早期有所實(shí)踐的是米哈游。早在2018年,米哈游就成立了“逆熵”研究部門(mén)。此前,米哈游制作人大衛曾透露,團隊已經(jīng)開(kāi)始嘗試探索用AI輔助游戲研發(fā),包括NPC臺詞、劇情、NPC行為模式等,使其更貼近真實(shí)場(chǎng)景。

除米哈游之外,其他包括三七互娛、掌閱科技、巨人網(wǎng)絡(luò )等廠(chǎng)商大都是在今年大模型火熱后,才透露出公司正在探索游戲和AI技術(shù)相結合,且探索的方向更多落在游戲策劃環(huán)節。

有意思的是,盡管目前大家還都處于探索階段,依舊擋不出市場(chǎng)的熱情。東方財富數據顯示,年初至今,游戲板塊行業(yè)指數漲幅近60%。


2、AI如何能夠帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)升級?

梳理整個(gè)游戲和AI結合史來(lái)看,其實(shí)AI的每一次進(jìn)步,都和游戲有過(guò)深度綁定。

最早的游戲和AI的結合,出現在20世紀中期。目前網(wǎng)絡(luò )資料記錄的最早是井字格游戲,人類(lèi)首次在電子平臺對戰游戲AI。不過(guò),早期的游戲通常使用簡(jiǎn)單的規則和預設的行為模式來(lái)控制敵人和(NPC),這些AI主要是基于事先編寫(xiě)的腳本,缺乏真正的智能和自適應性。

到20世紀80年代,博弈樹(shù)搜索成為AI在棋類(lèi)游戲中的突破。此后,隨著(zhù)機器學(xué)習的發(fā)展,AI開(kāi)始在游戲中發(fā)揮更大的作用。最知名的對戰就是使用了深度強化學(xué)習算法的AlphaGo擊敗了圍棋世界冠軍李世石,這也正式開(kāi)啟了人工智能時(shí)代。

后來(lái),生成式對抗網(wǎng)絡(luò )(GAN)應用到游戲的角色模型、場(chǎng)景和紋理上,以此形成的逼真畫(huà)面也讓游戲玩家體驗感升級。

英偉達開(kāi)發(fā)的styleGAN即應用了GAN模型。有網(wǎng)友通過(guò)就曾嘗試用styleGAN將《權力游戲》中的詹姆·蘭尼斯特換了個(gè)性別。


(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))

玩梗不夠的網(wǎng)友,還在styleGAN上嘗試給游戲角色笑起來(lái),最后的效果怎么說(shuō)呢,三分戲謔,三分嘲笑,還帶了點(diǎn)讓人毛骨悚然的詭異感。


(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))

不過(guò),這依舊讓不少人看到了工具帶給游戲產(chǎn)業(yè)的新希望。

強化學(xué)習和自適應AI可以讓AI代理通過(guò)試錯學(xué)習來(lái)適應玩家的策略和行為,這使得游戲中的敵人和NPC能夠更具挑戰性和逼真性,提高了游戲的可玩性和樂(lè )趣。

發(fā)展到現,AI生成式大模型為游戲帶來(lái)的升級,是從游戲策劃、到運營(yíng)到游戲體驗全方位的。

同時(shí),AI還能夠根據玩家的行為模式和個(gè)人偏好,實(shí)現個(gè)性化的游戲體驗,通過(guò)分析玩家的游戲數據和反饋,適時(shí)調整游戲難度、提供定制化的任務(wù)和目標,并生成針對玩家的個(gè)性化內容。

《Shadow of Mordor》就是一款極度個(gè)性化的游戲。這款游戲可以根據玩家與敵人的互動(dòng),生成具有獨特個(gè)性和記憶的敵人角色,而這背后也是有AI引擎的加持。


(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))

這也解釋了為什么此次AI大變革,會(huì )給游戲行業(yè)帶來(lái)新機。

現今,隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步和數字化的轉型,社交媒體的興起以及個(gè)人定位,群體多樣化等多種因素下,越來(lái)越多的人開(kāi)始強調個(gè)性化。

生成式大語(yǔ)言模型可以為游戲提供豐富的故事內容、智能對話(huà)、多樣化的任務(wù)和關(guān)卡、逼真的角色和世界設定,以及更自然的語(yǔ)音交互。這些功能都使得游戲更具吸引力、互動(dòng)性和創(chuàng )新性,提供更加沉浸和個(gè)性化的游戲體驗。

當然,在A(yíng)I技術(shù)極具張力的現今,AI給游戲帶來(lái)的變革絕不僅僅限于游戲體驗,更是參與到游戲整個(gè)生命周期,提升效率。

具體來(lái)說(shuō),游戲包括生產(chǎn)端、營(yíng)銷(xiāo)端和玩家體驗端。除了對玩家體驗端有所影響外,AI已經(jīng)開(kāi)始在游戲生產(chǎn)的部分緩解影響產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


(圖片來(lái)源:Waylon)

在游戲生產(chǎn)端,包含策劃、程序、美術(shù)三大方向。其中,美術(shù)層面是目前AI的第一突破口。AIGC美術(shù)浪潮下,不少生產(chǎn)工具已經(jīng)出現并開(kāi)始使用,如Midjourney。另外,在程序和策劃層面,AI代碼、AI寫(xiě)作也開(kāi)始逐漸滲透其中。

在營(yíng)銷(xiāo)端,包含有發(fā)行投放、經(jīng)營(yíng)分析、輿情分析,這些都可以在A(yíng)I模型上,用數據跑出運營(yíng)趨勢,更好的進(jìn)行游戲營(yíng)銷(xiāo)。

工具的誕生也必然帶來(lái)效率的革新。目前,AI工具加持下的游戲生產(chǎn)制作過(guò)程的確有一定的提升。比如說(shuō)美工環(huán)節,此前可能需要十幾天才能做出的高品質(zhì)原畫(huà),使用AI工具后可能將時(shí)間縮至幾個(gè)小時(shí)。

不過(guò),目前AI輔助生產(chǎn),可以增效,但不一定能夠降本。騰訊高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,制作效率提升后,行業(yè)或許會(huì )掀起AI加持之下的軍備競賽,去比拼更高品質(zhì)的美術(shù)和更豐富的細節,甚至更大的世界,這些都需要投入更多成本。

結合游戲公司的實(shí)踐來(lái)看,現階段,大家選擇切入的場(chǎng)景主要是在NPC的塑造上。大語(yǔ)言模型出現后也催生了游戲新玩法的產(chǎn)生,敘事類(lèi)、UGC類(lèi)、大世界AI玩法類(lèi)或許會(huì )成為此輪AI技術(shù)變革最先受益的場(chǎng)景。


3、結語(yǔ):AI賦能游戲的想象空間有多大?

可以篤定的說(shuō),未來(lái)的游戲,一定有AI的參與。

電影《頭號玩家》就曾描繪過(guò)一段高度沉浸式的虛擬游戲世界,在這里,玩家可以進(jìn)入一個(gè)廣闊、多樣化和充滿(mǎn)想象力的虛擬世界,自由探索各種主題、地點(diǎn)和任務(wù)。


(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))

這是過(guò)去的內容生產(chǎn)方式所不能達到,這類(lèi)游戲的場(chǎng)景、資產(chǎn)的規模和質(zhì)量,以及其中互動(dòng)的豐富性,傳統的內容生產(chǎn)范式都解決不了,生產(chǎn)成本是極高的。

但是隨著(zhù)AIGC的出現,大語(yǔ)言模型,甚至多模態(tài)模型的應用,從生產(chǎn)方式層面改變了游戲產(chǎn)業(yè)。

不過(guò),盡管目前AI賦能游戲的呼聲尤其高漲,但AI落地到游戲生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節依舊還是零碎的,小范圍的。

“我覺(jué)得AIGC就是解決這些問(wèn)題的關(guān)鍵技術(shù),只不過(guò)現階段它只能解決一部分問(wèn)題?!蔽殿I(lǐng)時(shí)代旗下AI Lab的負責人王硯峰在接受《毒眸》專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道。

對此,他給出了具體的解釋?zhuān)饲按蠹?D內容生產(chǎn)更多還是利用傳統的圖形學(xué)技術(shù),以及程序化生成的技術(shù)。但現在A(yíng)I則是通過(guò)已有的內容數據進(jìn)行訓練、學(xué)習內容分布規律后再去生成。目前,兩種技術(shù)還在融合階段,AI還未能大規模替代傳統技術(shù)。

隨著(zhù)技術(shù)的持續推進(jìn),越來(lái)越多的公司下場(chǎng)實(shí)踐,游戲的生產(chǎn)環(huán)節、營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節以及玩家體驗環(huán)節將會(huì )逐步迎來(lái)垂直細分的大規模應用。

融合后的突破,或許只是時(shí)間問(wèn)題。大膽的想象一下,在未來(lái),一個(gè)游戲的出現,或許只需要人類(lèi)提供靈感和創(chuàng )意即可。


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