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騰訊小游戲遇上“蘋(píng)果稅”爭議

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《投資者網(wǎng)》謝瑩潔

小游戲是近幾年騰訊(00700.HK)財報中的亮點(diǎn)“新芽”業(yè)務(wù)。

當前,微信小游戲月活用戶(hù)超過(guò)5億,總流水同比增長(cháng)超30%。而中國小游戲行業(yè)整體市場(chǎng)收入已連續三年保持高速增長(cháng),今年上半年收入為166.03億元,同比增長(cháng)60.5%。

但其商業(yè)化面臨著(zhù)一些挑戰或者調整。日前蘋(píng)果被曝光強制要求微信堵住支付漏洞,該問(wèn)題主要針對微信小游戲的“蘋(píng)果稅”問(wèn)題。

原因在于部分微信和抖音的游戲、小游戲開(kāi)發(fā)者為提高利潤,通過(guò)小程序發(fā)布充值鏈接或者客服功能等,引導玩家到官網(wǎng)等其他渠道充值或者購買(mǎi)道具,間接避開(kāi)了“蘋(píng)果稅”。

游戲巨頭與強勢渠道的博弈仍在繼續。騰訊管理層在財報電話(huà)會(huì )議上回應,目前騰訊與蘋(píng)果就微信小游戲的收入事宜還在進(jìn)行談判。

“蘋(píng)果稅”爭議

日前,蘋(píng)果被曝出考慮對微信、抖音加收“蘋(píng)果稅”。

8月初,有外媒報道蘋(píng)果正對騰訊、字節跳動(dòng)施壓,要求對方封堵產(chǎn)品中引導用戶(hù)通過(guò)外部支付系統消費的漏洞,避免兩家公司繞過(guò)30%的應用商店抽成,否則將影響微信、抖音新版本更新;而這類(lèi)漏洞包括微信、抖音生態(tài)內的小程序游戲,用戶(hù)一般能通過(guò)產(chǎn)品中的提示,繞過(guò)蘋(píng)果自帶的支付系統購買(mǎi)游戲道具等。

所謂“蘋(píng)果稅”,是指蘋(píng)果對App Store上所有應用的數字內容消費抽取15%~30%的傭金。每當蘋(píng)果用戶(hù)通過(guò)蘋(píng)果手機應用商店付費下載App或在A(yíng)pp內部購買(mǎi)數字商品/服務(wù)時(shí),蘋(píng)果公司會(huì )扣留交易金額的一部分作為“過(guò)路費”,再將剩下的資金轉給相應的App開(kāi)發(fā)者。

“蘋(píng)果稅”是蘋(píng)果的重要收益來(lái)源之一,是蘋(píng)果服務(wù)業(yè)務(wù)收入的重要一環(huán)。雖然蘋(píng)果公司未披露過(guò)“蘋(píng)果稅”的收入,但服務(wù)收入的數據可見(jiàn)一斑。

蘋(píng)果的服務(wù)業(yè)務(wù)是僅次于第一大業(yè)務(wù)蘋(píng)果手機的銷(xiāo)售,毛利率高達70.8%,其iPhone等硬件產(chǎn)品的毛利率為36.5%。

另?yè)谌綌祿y計機構Sensor tower統計,“蘋(píng)果稅”在2023年全球大約收入223.4億美元,折合人民幣1608億元,而中國這一數字更是超過(guò)了400億元。按此計算,蘋(píng)果日賺5億元“蘋(píng)果稅”。?

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長(cháng)期以來(lái),市場(chǎng)對于“蘋(píng)果稅”的爭議不絕于耳。對于小型開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),盈虧平衡線(xiàn)就在幾個(gè)點(diǎn)之間,“蘋(píng)果稅”極大地提高了盈虧平衡點(diǎn)。且不論蘋(píng)果怎么抽成,消費者都是“蘋(píng)果稅”最終買(mǎi)單方。

針對上述爭議,8月14日晚間,騰訊首席策略官詹姆斯·米歇爾在騰訊二季度財報電話(huà)會(huì )上回應稱(chēng),騰訊正與蘋(píng)果協(xié)商iOS小游戲收入分成。

“應用商店會(huì )辯稱(chēng)他們提供了一個(gè)有利的生態(tài)系統來(lái)支持這些數字內容的發(fā)展。但游戲產(chǎn)業(yè)則會(huì )反駁,如果這個(gè)生態(tài)系統對數字內容有益,那么它也會(huì )對所有其他商品和服務(wù)有益,為什么向這個(gè)生態(tài)系統提供資金的負擔完全由數字內容提供商來(lái)承擔,而不是由所有人共同分擔呢?”米歇爾表示,出于監管和商業(yè)方面原因,目前確實(shí)存在應用商店抽成比例逐漸降低的趨勢。

“小游戲”面臨壓力

最新財報顯示,騰訊二季度營(yíng)收1611.17億元,同比增長(cháng)8%,增速較此前兩個(gè)季度略有回升;非國際財務(wù)報告準則下歸屬股東的凈利潤為573.13億元,同比增長(cháng)53%。

維持利潤增速的原因是受到高毛利率業(yè)務(wù)帶動(dòng),這些業(yè)務(wù)除了本土市場(chǎng)游戲,多數來(lái)自微信中的視頻號廣告、小游戲平臺服務(wù)費及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費,長(cháng)視頻及云服務(wù)業(yè)務(wù)也帶動(dòng)了整體毛利增長(cháng)。

今年第二季度,騰訊以游戲為主的最大收入來(lái)源增值服務(wù)營(yíng)收同比增長(cháng)6%至788億元。其中,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(cháng)9%至346億元;國際市場(chǎng)游戲收入同比增長(cháng)9%至139億元。

小游戲是過(guò)去兩年中增長(cháng)迅猛的游戲類(lèi)別,微信2017年上線(xiàn)的《跳一跳》、2022年突然走紅的《羊了個(gè)羊》《咸魚(yú)之王》等即屬此類(lèi),其特點(diǎn)是內容輕量、玩法簡(jiǎn)單,可以直接在平臺小程序中快速啟動(dòng),不用下載APP,微信好友間還可以比較對方的游戲排名,小游戲一般選擇觀(guān)看廣告和內購付費作為變現方式。

在今年7月的微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,微信官方透露,目前小游戲用戶(hù)已達10億,月活5億,已經(jīng)有240多款游戲的季度流水超千萬(wàn),而最頭部的小游戲如《咸魚(yú)之王》《尋道大千》,流水甚至可以達到數十億級別。根據騰訊二季度財報數據,小游戲總流水同比增長(cháng)超過(guò)了30%。

小游戲的市場(chǎng)基本盤(pán)更大,與蘋(píng)果之間的利益糾葛也更復雜,不僅開(kāi)發(fā)者可以從小游戲內購上賺錢(qián),平臺也可以賺取用戶(hù)點(diǎn)擊的廣告費和開(kāi)發(fā)者的投流費用。

但在目前的iOS生態(tài)下,包括微信、抖音等在內的小游戲產(chǎn)生的內購收入,并沒(méi)有和App Store中下載游戲應用時(shí)一樣接入蘋(píng)果自己的支付渠道,漏洞也隨之產(chǎn)生。

此前,微信小游戲創(chuàng )作者會(huì )利用一些系統“漏洞”將用戶(hù)引入外部支付系統,從而繞過(guò)蘋(píng)果支付分成。蘋(píng)果甚至要求騰訊禁用創(chuàng )作者和玩家之間的游戲內聊天功能,因為該功能也有可能被用來(lái)規避蘋(píng)果支付。

值得注意的是,小游戲行業(yè)整體營(yíng)收結構已經(jīng)從依賴(lài)廣告轉變?yōu)橐蕾?lài)內購,上半年小游戲內購產(chǎn)生實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(cháng)81.56%;廣告變現收入為75.05億元,同比增長(cháng)40.74%。

騰訊5月上線(xiàn)的《地下城與勇士》(DNF手游)是騰訊第一款選擇下架安卓渠道的手游,自6月20日起不再上架部分安卓平臺的應用商店,推薦安卓玩家到官網(wǎng)下載游戲。

米歇爾稱(chēng),考慮到IP的強大影響力,最熱情的玩家會(huì )主動(dòng)通過(guò)鏈接下載游戲,因此騰訊才決定主要以自有渠道發(fā)行這款游戲,而不是通過(guò)那些費用高昂的安卓應用商店渠道?!斑@對游戲收入和用戶(hù)體驗都沒(méi)有影響,但未來(lái)騰訊發(fā)布的新游戲也需要從零開(kāi)始建立用戶(hù)群,我們還會(huì )繼續與應用商店運營(yíng)商合作?!?/p>

如果騰訊選擇通過(guò)蘋(píng)果的支付系統進(jìn)行交易,那么它將面臨30%的提成壓力,這可能會(huì )影響到其利潤率。而另一種選擇,則是繼續尋找新的支付渠道和策略,盡可能減輕這一分成的影響。(思維財經(jīng)出品)■


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